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第三百二十六章 再祭大挪移(2 / 2)

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“我看轮回战队已经知道自己不是ei战队的对手了,所以死马当作活马医,想靠着这个远古的战术体系来打ei战队一个措手不及。不过ei战队可不是什么随便就能打发的大白菜啊,轮回战队这样是在玩火,一个弄不好,他们自己就完了。”

“我看轮回战队他们赢的可能性太低了,上一把他们使出浑身解数都没能打过ei战队。不过话说回来,ei战队隐藏的很深啊,前半轮隐藏实力,后半轮突然爆发,将同组内的其他三个队伍打的有些措手不及。”有人点头感叹道。

“这次第四小组的出线队伍八成就是ei战队了,可惜轮回战队,后半轮发力可最终还是要被淘汰。”

此刻,观众席上的大部分观战的人都不是很看好我们,毕竟ei战队在后半轮表现的太强势了,即便是后半轮同样表现不错的我们都在第一局的比赛中输给了他们,所以大部分观众都很看好ei战队。

随着众人的议论,ei战队那边已经确定好了他们的最后一个人选,上单大树。ei战队这边有个中单三只手,又有轮子妈,打团是绝对不弱的,而且又有娜美这个控制十足的辅助,ei战队这边是不缺输出和控制的,唯一的缺点就是一个挖掘机并不能承担起队里的前排任务,所以他们拿了个大树,这样一来,他们的阵容就十分不错了。

我们这边,上单慎,打野梦魇,中单卡牌,这三个英雄就是典型的全球流代表英雄。

这三个英雄是我们经过不断的摸索后确定下来的,上单慎对线能力不错,打野梦魇刷野能力强,卡牌带线快,本来我们是想拿打野潘森的,但是经过不断的试验后,我们发现潘森在高端局里的作为实在有限,更就不用说在比赛场上了,遇到巅峰强队拿出潘森无疑等于找死。

至于下路的组合,我们最开始是寒冰加塔姆这个组合,寒冰的大招在前期一旦命中敌人就可以配合队友建立很不错的优势,塔姆这个辅助的存在则是很好的弥补了寒冰没有位移的缺点。

这一切看着好像很不错,但是比赛里寒冰这个英雄的大招命中率实在是低的可怜。

倒不是说玩寒冰的人技术菜,而是比赛里两边的视野都很充足,寒冰的大招会暴露在敌人的视野里,从而让敌人提前有了防范,很容易就可以躲开技能,从而寒冰的大招都是无功而返,十大九空。

所以为了降低容错率和失误率,我们特意将寒冰换成了烬这个英雄。虽然烬的大招没有寒冰的大招范围这么大,但是胜在数量和命中率上,不仅一次能打四发超级导弹,而且每一发的超级导弹都可以减速敌人,比起寒冰不稳定的大招来说强很多。

再加上我们自是有办法让烬的大招增加其命中率,所以我们便用烬替代了寒冰这个英雄,而且烬在当前版本里比寒冰要强势不少,无论是线上还是团战,拿烬都远比寒冰有用。

最终,我们经过不断的磨合以及试验后,将大挪移流派的阵容确定了下来,现在我们拿出来的阵容,就是比较完美的一个体系了。

当然,所谓精益求精,我们现在的阵容只是比较完美,还没有做到真正的无懈可击,仍然需要不断地磨合和试验。

不过便是如此,我们现在的这个阵容也已经很厉害了,如今祭出这个阵容,我们非常有信心击败ei战队!

短暂的调试了一下天赋和符文后,我们和ei战队一起降临在了召唤师峡谷内!

一出来,我们在蓝色方降落,快速购买了一下出门装,我们五人一字排开直奔河道。等去了河道以后,ei战队也在河道对面露了面。

为了不增加变数,一级团我们没打,做了一下视野后,彼此便各自回了线上。

一上线,屠夫就一个e技能以很刁钻的角度命中的第一波的六个小兵,他知道我选的是卡牌,所以上来就用技能压低小兵的血量准备跟我抢二打一波。

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