第655章 《破晓》登场(求月票)(2 / 2)
相比较第一座总装工厂这里有很多优秀的科技人才他们主要负责仪器的调试与维护工作也负责后期虚拟游戏仓的升级改版工作。
第三座工厂是营养液加工厂。
负责虚拟游戏仓配套使用的营养液的制作到时候会配套虚拟游戏仓运输至星城供玩家购买使用。
参观完毕后封棋回到星城提出了一点改进建议。
虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题但规模在他看来还是太小了。
这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。
三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓即使有二期工程产出规模也只能被限制在每日2万台左右。
想要快速将虚拟游戏普及至整个星城这样的产能还远远不够。
他决定继续投入资源建设第三期超级工厂将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。
这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广他决定直接展开全城市的推广。
与此同时他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。
唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。
这项功能推行后影响力太大说不定会引起灵能族的关注导致事态出现不可控的情况。
……
在封棋的安排下接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。
游戏《破晓》正式推出后星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。
与此同时设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造为全面普及做铺垫。
虚拟游戏仓的供应上封棋首先满足的是各大学府的订单。
尤其是破晓与星城学府的订单。
毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升但对学府学员而言这项技术能够显着提升他们的实战能力变相提升了他们未来上战场后的生还概率。
仅用了一年时间虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%其中各大学府的普及率达到了89%近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。
虚拟游戏仓的出现让学员可以安全的进行战斗技巧训练在战斗专业已经完成了百分百的普及率。
每天晚上8点是破晓游戏的玩家在线高峰期。
这时候最热门的就是段位匹配赛除了学府学员还有大量星城民众参与其中。
进入破晓游戏后玩家可以通过匹配同段位实力的选手展开1v1的对决或是团队竞赛对抗。
相比较1v1的战斗模式团队竞赛的热度更高这也是封棋较为支持的一种战斗模式。
毕竟未来战场不是个人秀团队的意义要远高于个人的单打独斗。
虚拟游戏是封棋早期就开始关注并投入资源发展的项目事实证明虚拟游戏没有让他失望。
现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术等等内容。
这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。
团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。
在对抗模式上封棋为了完善战斗环境的多样性从信仰数据库里下载了36个地图。
例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛等等。
不同的作战环境对团队各方面的搭配都有不同的要求模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。
可以看见的是破晓游戏的推出将显着降低未来战场上的战士伤亡率。
为了让破晓游戏更好的得到发展封棋还推出了一系列的奖励机制每两年评选一次。
评选内容主要分为四个项目:
1、最强战场指挥官:
要求:每两年更新一次的赛季里所率领的团队达到段位榜积分第一。
奖励:授予破晓第一届最强指挥官称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。
2、最强战团:
要求:所属团队获得本赛季段位积分榜第一(获奖成员需达到团队参赛率的90%)。
奖励:授予最强团队成员称号(附荣誉证书)、每人100万星城币奖励、专属定制武器一件(奖励延后)。
3、虚拟战神:
要求:在本赛季1v1的单挑模式里获得个人段位榜积分第一。
奖励:授予破晓第一届虚拟战神称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。
4、最佳地图制作者
要求:在本赛季的领域地图编辑模式里所编辑的地图获得本赛季热度榜单第一。
奖励:授予最佳地图创造者称号(附荣誉证书)、1000万星城币奖励、获得简化版信仰凋像一枚、获得进入星城学府与破晓学府资格(可自行挑选)。
……
专属定制的武器装备需要得到装备黑洞后才能够制作所以封棋将这部分的奖励延后发放。
其中四个奖项里封棋最在意的是地图制作奖。
领域模式在之前的时间线里从未登上历史舞台但这一次领域模式将是破晓游戏的核心重点。
团队对抗模式是玩家与玩家之间的对抗本质上是人类之间的虚拟内战。
但战场上领域生物思考问题的方式与战斗方式与人类完全不同内战可以揣摩对手的想法制定出可靠的战术但领域场里的生物可不容易被轻易看透。
领域模式其实就是模拟前线战场在强度上要远高于团队对抗模式。
这个模式也能够让学府学员提前适应瞬息万变的战场对领域生物也能有初步的了解。
其中地图编辑模式是领域模式的关键。
早期封棋想过通过参考现实世界的领域场来模拟制作领域地图例如当初的第一个领域地图就是以银月族为参考制作。
但这种模式经过测试发现制作的过程非常繁琐且耗费精力。
如果每个领域场都要制作成虚拟场景资源的投入将成倍提升且制作的周期会很漫长。
当初的想法现在看来还是过于简单了。
为了适应新时代下的发展模式封棋改变了思路。
他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众通过他们亲自参与测试自制地图来达到不同环境的体验与训练效果。
但现阶段还没有出现领域地图的制作者。
玩家参与的领域模式都是已经制成的官方地图。
这些已经被上传的领域地图的游玩模式分为两种。
第一种是普通人也能够参与的成长模式击杀领域生物能够获得升级的经验值还能够通过击杀领域生物获得虚拟币用于购买本场挑战里的商城道具、装备。
例如术法、功法、武器装备、特效药等一系列物品。
第二种模式的难度相较于第一种模式翻了十倍不止被称为地狱模式。
选择地狱模式后虚拟游戏仓里的扫描仪器会检测玩家的血脉强度、精神力强度等等数值模拟出一具与玩家现实身体相似的虚拟身体以虚拟战斗的方式参与挑战。
玩家自身的实力就是虚拟角色的实力击杀领域生物不会爆任何东西也不会获得经验值获得身体素质上的增幅。
玩家战斗时使用的术法也必须亲自勾勒没有术法辅助勾勒系统帮助。
这种模式下的领域副本与现实近乎没有区别。
唯一的区别就在于地狱模式下还是会有复活设计但复活的条件相比较简单模式会有大幅度的提升。
例如团队击杀指定数量的领域生物可以获得一个复活名额或是副本推进至某个关键点可以获得一次复活队员的机会。
即使是大幅度简化的地狱难度副本完成挑战也需要玩家团队数月乃至更久的时间。
最近封棋去了一趟虚拟研究室查看了《破晓》的后台数据。
发现参与地狱模式挑战的玩家数量非常少原因与副本模式过于硬核有关。
反倒是可以击杀怪物获得经验与破晓游戏币的普通模式非常受玩家的欢迎。
破晓游戏的官网下大量玩家自发参与讨论通关副本的攻略以及在副本里与不同领域生物作战时的战斗技巧。
破晓虚拟游戏的问世带起了全民讨论修炼战斗体系的热潮。
这也正是封棋想要看到的景象。
修炼体系的发展需要全民参与其中或许某人偶尔的灵光一闪带来的想法能够显着推动人族修炼体系大幅度的跃进式提升。
接下来的数个月时间。
封棋根据之前时间线的经验开始组建专门服务于破晓游戏的退伍老兵团队。
他们会以虚拟教官的形式参与到破晓游戏中。
玩家想要学习战斗技巧提升自己的战斗意识都可以寻求退伍老兵的帮助。
招募老兵的相关文桉他不需要去想之前的时间线上就有现成的模板。
【信念之火一经点燃就不会再熄灭回归平凡的你是否想过重新起航?那就来吧即使你不再踏上通往前线的道路但稚嫩的面孔会承载你的信念踏上新征程……。】
很快相关信息在星城得到推广。
地铁、广场、商场等地方都出现了招募退伍老兵的广告。
虚拟教官短时间内就招募到了300余人。
他们的出现显着提升了星城民众对于战斗技巧与战斗意识的了解。
接下来的数月时间各大论坛里陆续涌现战斗教学视频以及战斗实战教学视频。
这是封棋第一次在星城发展初期就看到整座城市被战斗热情包围。
他相信在这种氛围下星城会不断涌现优秀的战斗天才。
前线补给区的建设与发展必然能从中受益将星城推向比上一条时间线更广阔的未来。