第十三章 杀四鬼,遇刺客(上)(1 / 2)
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听完了这个黑骑士的心酸血泪流浪史之后,刘逸飞终于搞清楚了状况。
黑骑士名叫“勃兰特”,是一个在远方有着辽阔领地的一级领主(刘逸飞信他个鬼!一级领主还能有辽阔的领地?脑袋抽筋都不带这么说胡话的,打入脑残行列),然而他的邻居则是一个阴险无比的幽灵英雄。
勃兰特显然在智力上被对方超了好几截,因此几次三番较量下来自己是越打越弱,终于,在一个月黑风高的夜晚,那个阴险的幽灵袭击了勃兰特的老家。而那时正外出在外的勃兰特救援不及又无力反攻只得带着身边仅存的部下亡命天涯了
“我的部下都是无比坚定勇敢的!”这是勃兰特的原话,在流亡的过程中,无家可归的勃兰特在实力上根本得不到任何有效的补充,且随着时间的推移他的部下还在不断阵亡。
终于,当勃兰特好不容易来到逐日城所在的地图时,他的队伍中仅剩下最后的11具强壮骷髅和1个幽灵了,但是,厄运之神似乎还是想跟勃兰特开一个玩笑。
当他满心欢喜的以为自己大难不死时,他却被许多“邪恶卑鄙”的剑士偷袭了
正义神圣的人族剑士在鬼族的口中变得“邪恶卑鄙”刘逸飞倒不难理解,世仇嘛,总归是对对方充满无数偏见的,原因并不重要,重要的是双方的关系几乎是不可调和的。
正式接受了勃兰特给予的“丢失的佩剑”任务后,刘逸飞收到系统提示,在逐日城地图坐标,处出现大批剑士。
剑士是人族城堡阵营四阶的强力兵种,厚血、高攻击、高防御、高杀伤,可以说除了速度有点对不起四阶这个不算低的位阶外其他都是四阶兵中的佼佼者。而剑士的升级兵种十字军,乃至更往后的圣战十字军刘逸飞都在内测时从“姑娘今年21”那里了解到了一些属性情况。
十字军拥有很可怕的双刀技能,升级成功后配合他原本就不低的杀伤更是可以单挑不少的五阶兵。
“这许多剑士中会不会夹杂着一些十字军呢?而且如果数量太多的话也不好对付,骷髅射手的弹药数量太少了,这万一超过30个的话怕是射不死吧?十字军的速度是多少来着?我记得21说过是5吧?要是剑士也有5那也挺麻烦的”
刘逸飞要拿手中这些一阶地骷髅去拼四阶地剑士唯一能做些文章地就只要以远打近!幸亏骷髅射手地速度有5点。猎杀者更是有6点。稍微还有点回旋地余地。否则就凭那5点HP。一队剑士一剑砍下来就能让刘逸飞伤筋动骨。
剑士出现地地方就在刘逸飞先前通过地一个三岔路口。刘逸飞回身拐两个弯就能看到。没啥好说。进攻!
进入战场之后。初级战术赋予刘逸飞10%地地图大小调整能力刘逸飞很诡异地选择为将地图大小缩小了10%。这完全不符合战略地图远程兵地战斗准则。在战略地图中。远程生物可以全程漫射。而近攻型生物必须顶住火力不断冲锋。所以远程兵永远都是喜欢大地图地。刘逸飞地选择几乎等于放弃了自己地优势。
接下来地10秒布阵时间。。刘逸飞再次将骷髅射手和猎杀者地位置往前推了一点。
战斗正式开始。刘逸飞竟然没有让骷髅们搭箭射击而是指挥着它们不断冲锋!
“呼~剑士一秒只能冲锋20米地距离。还好。看来只有4速度。也没有升级过地十字军。只不过数量好像有点多了。怎么会有41个地?看来我运气很背啊!”
原本170米的基础距离缩短10%以后还有153米,猎杀者和剑士全速对冲两轮以后就处于比较危险的发射距离。
第三轮,猎杀者瞄准射击,76点杀伤仅仅倒下了两个剑士,还好,30点以上的HP原本就是刘逸飞预计到的。
剑士继续冲刺,距离眼前猎杀者不过短短33米距离了,消灭鬼族这些最接近邪恶本质的存在是剑士印刻进骨子里的本能,他已经兴奋的将手中的利刃高高举起,迫不及待要落下这致命的一剑!
在剑士没有注意到的一个位置,骷髅射手正站在猎杀者身后不远处稳稳的瞄准。37个射手一次性打出了94点伤害,又有3个剑士永远地倒了下去。
战友的一再损失让余下的32个剑士愤怒不已,如今可恶的死灵又近在眼前,种种刺激令的剑士们盲目的追逐着猎杀者的身影胡乱挥舞着手中的武器,而一旁无人打扰的骷髅射手总是保持着50米左右的距离慢慢消耗着剑士的数量。
第十轮,骷髅射手的最后一支箭将剑士的数量削减到最后10个。弹尽粮绝的骷髅射手再没有还手之力只得拼命逃窜。