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125:它改变了联盟!(1 / 2)

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顾行听到红米的话立马转过椅子。

其他人纷纷照做将求知的渴求目光投向自家主教练。

每次版本变动红米都要开会来和队员讨论有关战术、英雄强度等等内容。

这在vg赛训部已经养成了习惯。

红米打开投影仪与巨型幕布期间还在借助金文赫跟队员们沟通。

“按理来说有关季后赛旳前瞻应该在完成常规赛之后再进行不过既然名次已经确定队伍的收官之战就没有那么重要了。”

“咱们提早准备季后赛就多一分胜算。”

红米又望向几名选手“根据目前披露出的消息确定lpl季后赛的版本为615你们这几天在韩服也体验过感觉怎么样?”

韩服目前的版本更新速度比国服稍快一点。

国内的615版本要等到8月2日才会实装这导致众人下午打的艾欧尼亚五人车队和晚上的韩服排位正好是两个版本差异格外明显!

“节奏快了不少”顾行说出自己的感受“滚雪球速度更加重要我想这应该和防御塔改动有关?”

队友纷纷颔首表示赞同。

小段补充道“对线期没有原先那么平和了对拼换血频率更高血腥程度直线拉升。”

“没错我们跳过英雄增强与削弱先讲615版本的核心”红米调出版本更新文件将其打开呈现在幕布上“防御塔。”

金文赫听完红米的话沉吟片刻来了一句信达雅的翻译“它改变了英雄联盟!”

顾行抿了一口冰水。

补丁的内容他先前打韩服时就浏览过对此有一定了解。

正如红米所说这很有可能是615版本最为关键的改动。

因为防御塔的机制属于地图资源!

英雄的补丁只会影响一个或者数个角色。

而地图资源变化会直接改变赛场环境!

“615版本防御塔新设置了一血赏金为摧毁它的团队提供400额外金币的收益其中全图五位玩家各获得25金剩下的275金币为本地经济——由防御塔附近的友军角色共享……”

这是极其夸张的改动!

此前推掉防御外塔获得收益就是300金币的本地经济。

现如今单纯推掉一座防御外塔共享的本地金币被削减成了250。

然而却增加了一血塔机制!

哪一方先拆除首座防御塔就能多拿到400金币等同于一颗一血人头!

反观推塔进度落后的一方非但拿不到一血塔的赏金就算推掉防御塔能拿到的金币也比原来少了50块!

“这就是小段刚才提到的目前对线期血腥程度攀升的原因。”

大家都想率先拔塔提款赚取额外的一血塔赏金!

如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔他一次性能拿到的经济高达250金币(每座外塔的固定收益)+一血塔均分团队每人的25金币+一血塔的275本地赏金。

加在一起高达550金币!

要是给队内核心c位成功独自推平一血塔自身发育瞬间就将迎来腾飞!

想推塔核心要素就得拥有线权。

争夺线权大概率要干架如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。

红米继续讲述“除了一血塔机制防御外塔的生命值提升了200点不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”

设防效果实际上很好李姐。

就是在比赛前期给外塔挂上一层减伤盾削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

原本是用来防速推体系的当时有不少战队为了推塔不择手段选一堆射手或者集中人员抱团推进一路对游戏生态环境造不良影响。

所以给防御外塔套了层保护盾让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿指向防御塔的最后一项改动“同时下路一塔的设防效果将不复存在。”

纵使大家此前都接触过版本更新但是在红米提及到这项改动时依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。

设防效果取消使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。

最显著的变化就是凸显了下路的重要性!

前五分钟中上两座外塔还有承受伤害减免而下路直接不设防!

本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔——上单大部分是小短手中路则是因为线太短无法囤积足够小兵另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。

下路则不同。

2v2的对线很容易打破平衡但凡有哪一方的玩家血量被压低都有可能让对方囤线逼近防御塔。

而且射手由于自身的特性本身也是推塔的主力军。

可以这么说在615版本更新之后下一塔将成为地图上最容易攻破的防御塔!

设防机制的变更配合防御塔一血机制下路的地位立马水涨船高!

只要能帮下路拿到优势就能轻而易举推平一血塔再利用赏金滚动扩大经济雪球进而影响全图战局!

“还有一个很重要的点”红米进一步解释“换线战术至此销声匿迹!”

换线通俗来讲就是把上下路的英雄进行互换。

双人组到上路推进上单跑到下路去抗压或者跟随打野补等级发育。

很多时候选取劣势英雄的一方会这么做。

推平防御塔通过置换资源的方式提前攫取经济让劣势角色渡过最艰难的时期!

可是这种换线打法会使比赛前期失去对抗全无观赏性。

今年季中版本设计师就曾通过削减英雄跟随打野所获得的经验试图提升换线所付出的成本。

不过并没有灭绝换线战术仍有零星队伍会选择牺牲上单保全下路。

毕竟在lpl很多战队眼中上单地位低下吃点残羹冷炙勉强过活就好。

如今一血塔机制加上设防效果的改动将彻底迫使换线战术退出历史舞台!

因为现在想玩换线需要承担的后果实在太惨重。

双人组换线到上路由于上一塔的设防效果提升即使在无阻碍的情况下也不可能在前5分钟推平防御塔。

而对方下路双人组可以轻松摧毁不设防的下路一塔拿到一血塔赏金再转线到上路。

届时双方的经济差距直接会被拉开!

顾行明白红米的意思一时间唏嘘不已。

职业赛场使用数年的换线战术最终倒在了这次版本补丁的制裁下。

“平心而论这是个好消息”红米坦然说道“去年lpl吃过的苦头实在太多。”

具晟彬听到这里手掌用力握紧青筋透过胖乎乎的肉隐隐浮现出来。

他想起了去年的痛苦回忆。

s5全球总决赛lpl遭遇滑铁卢除了对版本强势角色认知不清晰bp头铁硬放铁男之外不科学的换线处理也是关键诱因。

当时换线战术盛行几乎盘盘都会出现。

lpl换线就是单纯给adc弥补发育。

从微笑到乌兹两名adc当年都是队伍资源的重心而且取得的成绩都不错。

这使很多lpl战队都形成了养adc大哥的习惯。

到s5世界赛上大家还是这么做。

结果被其他队伍狠狠教育了一番!

特别是skt他们对版本的理解领先全球知道重装战士在世界赛上才是爹。

因此skt的换线会给marin尽可能的让渡经济。

而马润在补发育上的嗅觉非常灵敏。

往往在换线结束后marin靠着团队与自己的能力不用任何对抗就能奠定自己的优势!

整个s5全球总决赛马润前10分钟场均对位经济领先310场均对位经验领先353!

这种数据只能用恐怖如斯来形容。

如果放眼整场marin的平均对位经济领先将高达3311!

lpl上单们的数据实在过于凄惨。

去年imp的队友第二轮才被换上场的大公主flame是lpl唯一一个能拿到对位经济领先的上单数值为+269重装战士熟练度不错这是他能从替补变成首发的关键。

乐观队的另一位上单acorn每场比赛平均对位落后2429金币。

ig姿态落后821edg的koro1落后2597!

s5世界赛lpl上单完全被打成了筛子!

不可否认这其中有个人实力的因素。

但是和团队的放养也脱不开干系!

lpl的几支队伍根本不会向上单倾斜资源!

换线结束双方上单再度对位lpl选手平均落后一级和一颗人头的经济要怎么和敌方上单肉搏?

这不是找死吗?

所以红米才认为换线战术的消亡对lpl是重大利好。

起码s5全球总决赛的惨败很难再次重演。

“设计师明显不想让大家再慢吞吞的平稳发育”红米总结道“换线战术消失一血塔的产生都是增加前期对抗性的举措。”

“下路尤为重要”他提醒自家的下路选手“你们一定要增强自己的对线能力后续的战术会用得上。”

劣势方的adc无法通过换线来弥补自身发育。

不论如何硬着头皮也得对线。

阳光猛烈万物显形对线能力差的选手根本站不住线注定要被逐渐淘汰!

“明白……”杰克等人纷纷应是。

“小顾你也要注意一下”红米看向顾行“我们季后赛的主要战术策略肯定是侧重针对下半区。”

毕竟下路是最容易拆掉一血塔的一条线。

没道理不去。

龙哥都快习惯了“咱们原先不也是这么玩的吗?没区别啊!”

vg夏季赛把imp换过来摆明了就是要找个靠谱大哥。

顾行对此执行的相当出色经常把具晟彬喂得饱饱的。

就算后面几场比赛换上了杰克抓下策略也没有多少改变——打lgd针对马润那是特殊情况。

“对”红米先给队伍吃下定心丸“这次季后赛的版本还是很适合我们的。”

一血塔机制显然更侧重下路这对于vg来说可真是件美事。

与整个夏季常规赛的vg抓下打法相符合这意味着他们能够以最快速度上手适应季后赛的强度!

“我制定了几套战术大家跟着看一下有什么意见尽管提……”

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