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第一千一百三六章 高大上的战术模拟空间(2 / 2)

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随便选择了几项物资后控制平台很是科幻风的开始改变形态。

“这是……沙盘?”他微微惊讶又平静下来既然都战术模拟了有个沙盘也不是不能接受的事情国运神器兼是矮人之父的高端匠艺应该有这样配置。

改变了形态之后功能面板上出现了详细的介绍他耐着性子先看完沙盘的使用介绍越看越觉得高大上。

“可以选择玩家在内的所属部队进入战术模拟空间进行战斗演习系统会随机生成敌对单位目标及场景或者战斗任务战斗结束后将会根据玩家部队的战斗数据进行评估评分越高将会获得越高的奖励……死亡部队可按照战损的比例进行复活?”

“战术模拟空间具备练兵效果?部队在空间内时间越久有越大的几率获得随机的属性增长和极小的概率领悟特殊技能?”

仅此两项作用就让大伟拍案叫绝:“不愧是国运神器不愧是航空母舰兵家之利器也!”

系统会随机生成敌对单位将会是什么敌对单位?怎么个随机法?不用想的肯定是参照游戏中的各种族各势力兵种现成的数据库不用为了一个战术模拟空间程序猿专门去绞尽脑汁的编写额外的大量程序和数据觉得加班的泡面太好吃了?

那么就有了大量的机会了解游戏中有那些兵种特点和优劣对于将来的国战服务器各国混战的局面各种兵种齐出的战斗场面有了一定的信息基础。

然后是战斗场景这点对于统帅而言很有用比如沙漠、山地等地形统率部队作战玩家可以领悟相应的领主型技能制定成熟的作战套路等等。虽然领悟了神速行军之后这一点对于他比较鸡肋但不能否定其作用的强大。

然后是部队的复活大大的减少了玩家的损失。战斗评估可以获得奖励会有什么奖励先不说闲时或者是有空闲的部队都可以将部队送进去刷奖励。

送进战术模拟空间的部队在里面修炼的时间越长就会获得属性增长乃至特技的领悟这个就老厉害了。

“理论上说是可以将1级兵种进化成7级兵的兵法神书啊!”他对这一点尤为看重。

凡人之间的战斗他已经没什么兴趣出手了他的主要敌对单位都是神级大佬加上以少胜多的成就部队的属性和等级并不重要。正规部队作战可以触发成就兵团作战他一人就可以三军斩首。但不代表强大的部队没有用尤其是贞德培养起来之后大可以放手由贞德去统率部队作战。能够让部队获得成长意义不言而喻的。

“但是代价也是巨大的能够获得这些好处前提是玩家有足够的物资可以挥霍。在战术模拟空间中练兵的时间越长对部队的好处越多但烧的物资也多。”他想道。

以系统的一贯尿性不会平白让玩家捡大漏很大程度上是玩家在烧钱砸出强大的部队其中性价比未必会低的发指毕竟是玩家付出了巨大代价换来的奖励功能但绝对不会太高。

他想了想在功能面板上查找自己的领地部队既然会罗列出船舱世界的物资部队也应该在列物资和部队是唯二和战术模拟空间直接关联的因素。

找到了部队之后他选择了斯库拉的部队送进模拟空间试水性质的行为战损再低也有战损趟雷的时候不死道友难道死贫道么?反正全权获得了斯库拉的委托权不用白不用。

他没有选择亲自进入模拟空间进行统率那样还怎么观察效果。

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