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第429章 会不会晕?(1 / 2)

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结束了训练教程之后江浩选择进入训练靶场熟悉不同的英雄。

让江浩特别感兴趣的是视频中的几个看起来比较强力的英雄比如猎空、源氏、法老之鹰等等这几个英雄与其他的fps游戏角色有着比较大的区别所以江浩想优先体验一下。

当然大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑那就是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?

比如猎空显然她可以在极短时间内快速进行三次位移而且位移的距离很长算上闪回的话在一秒钟之内猎空的位置就可以连续改变四次。

再比如死神显然他在释放大招的时候是在不停旋转的如果完全拟真的话玩家们肯定得被转吐了。

不过在真的玩到这些英雄之后江浩就明白了显然陈陌对这些体验做了很多的改动保证玩家们在玩的时候不会晕。

首先是快速位移的问题。

其实快速位移的问题对大部分英雄都存在比如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移肯定会有一部分玩家会晕这就像3d晕眩一样是无法避免的。只能说这是天生的这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。

不过对于大部分玩家来说只要多加练习是可以适应这种快速位移的。

在vr模式下这种快速位移的沉浸感比pc端更强有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的在已经预先知道自己要出现的位置之后其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应多加练习之后就能适应。

当然在vr模式下猎空、源氏这种英雄的门槛会比pc模式要更高不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言这些英雄玩起来反而更加刺激。

其次是技能带来的视角改变问题。

这一点其实很好解决因为《守望先锋》的pc端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角帮助玩家更好地判断大招的范围。

也就是说在这些技能状态下玩家们的视野仍旧是可以自由控制的并不会和英雄的真实视野一致就相当于是暂时变成上帝视角一样等技能放完了再回来就行了。

而且vr模式下有一点比pc好就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的这会大大减缓眩晕感。

比如说在pc端如果玩家想要用士兵76射击某个目标就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时游戏中的视野、射击方向是完全一致的。

如果玩家想在射击目标a的时候同时观察目标b呢?在大部分的pc端fps游戏中都是不可能做到的。即使做出来了效果也不会好。

但是在vr端玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样你可以一边看着目标a一边射击目标b只要目标b还在你视野范围内就可以不需要在视野焦点上。

这就跟现实世界中的射击比较类似。

当然这样做会造成射击的精度大幅下降但是“精度下降”总比“完全不能”要好得多。

也就是说在vr状态下当玩家使用源氏拔刀斩的时候他们的视野并不会像pc端那样剧烈晃动视野是平稳的只不过砍哪里由他们自己决定。

……

很快江浩就发现自己爱上这游戏了因为在vr模式下这游戏的沉浸感非常强在玩某些特定英雄时爽感更是成倍地提升。比如像法老之鹰江浩在玩的时候就像是真的在天上飞一样包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等全都和真实的飞行极为类似。

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