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第524章 游戏特性与世界观(1 / 2)

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这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

“嘿嘿嘿”是什么意思啊?

怎么感觉这里头有事?

而且看陈陌这个表情怎么一脸的欲言又止啊?

“怎么感觉这里头好像有阴谋……”钱鲲不由得打了个冷颤。

“咳咳回归正题。”陈陌干咳了两声。

苏瑾瑜问道:“店长你上边那半句话还没说完呢?《黑暗之魂》到底是一款什么样的游戏啊?”

陈陌解释道:“嗯……这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的……角色扮演类游戏。”

众人:“……”

什么鬼!

跑酷、捏脸、无双我们也都忍了但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊?

苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊你这概念稿上面明明写着‘高难度’啊?”

陈陌干咳了两声:“咳咳不要在意这些细节等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

“好了还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统所以不能用《暗黑破坏神》的故事背景因为两款游戏的特质完全不同。”

“由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关于这些大家听我慢慢讲吧。”

听着陈陌的讲述众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

所谓的新奇是在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

斩击不同的身体部位会有不同的判定结果?

而且伤害的差距会特别悬殊每种武器都有特殊的战技同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

而且玩家有许多的属性每次升级都可以自由分配属性点数不同的武器对于属性有不同的要求玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制只要加点合适法师可以拿大剑战士也可以放魔法对于玩家来说自由度很高。

而且绝大多数的属性都是有用的即使是对于一般向的力量型加点来说玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

这种战斗系统是之前从未有过的因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏这对于所有人来说都是一个挑战。

而疑惑则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退可能连半个小时都坚持不过去。

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