第527章 很适合的章节名(1 / 2)
陈陌的一系列数值调整让钱鲲感到非常的蛋疼。
这特么说好的会调低难度呢这明明就是把难度调高了吧?
这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗如果用一句话来形容的话那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……
《黑暗之魂》的布怪有如下几个特点。
第一是你能看到诱惑的地方必定会有阴谋。
比如你在前方看到了一个发光的道具或者鲜美的菊花那么在它的左后、右后或者上方看一下肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。
第二是你感觉打不过的敌人那你就确实打不过。
比如你突然看到一个威风凛凛的骑士或者一只走路大地都在颤动的胖子或者一只牛逼哄哄的喷火龙。
你的第一反应是:卧槽这么屌的敌人我怎么可能打得过?但是为了通关你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理可能它只是看起来比较牛逼呢?
然后试了一下发现嗯我确实打不过!
在黑魂的前期关卡中很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然你要是技术高超喜欢玩魂斗罗非要头铁上去打一下那倒也不是完全没有打赢的可能只是会非常费劲。
这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。
很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候都会一脸懵逼。
为什么呀?按照流程来说我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!
但事实就是这样在《黑暗之魂》中并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。
第三就是绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法比如说地形杀。
但是新玩家一般找不到就是了。
简单概括的话《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话那肯定要被阴的妈都不认识了。
但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路适应这种脑回路并且不断地采用各种方法去尝试那么你就会发现其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法让许多操作不好的玩家也可以过关。
当然这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在只不过这种魅力隐藏的比较深绝大多数人都没办法第一眼就看出来。
对于钱鲲来说虽然他也做过很多的关卡设计但是《黑暗之魂》的关卡设计思路有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。
他的第一反应就是这游戏看起来就真特么难呀!
对此他也爱莫能助玩家们只能是自求多福了……
……