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第765章 哭泣的钱包君(1 / 2)

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这突如其来的一堆满分评测让ga有些措手不及。

尤其是乔什·威尔逊5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。

什么情况?

发生了什么?

全满分?

这还是第一次乔什·威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。

7号《末世求生》就要开始试玩了但是乔什·威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。

作为一个资深设计师对于“全满分”这个评价他觉得既熟悉又陌生。

之所以说熟悉是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作将会成为游戏史上里程碑式的作品在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛横扫一切的存在。

这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致还在精神境界上有所升华把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。

之所以说陌生是因为乔什·威尔逊很难想象这到底是一款什么样的游戏?

在历史上也确实有一些满分神作但那些作品都已经比较久远了在游戏行业飞速发展的今天再回过头去看过去的那些所谓的“神作”多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段对游戏发展做出了突破性的贡献所以才拿到了“神作”的称号。

乔什·威尔逊也曾有过很多经典之作但以他现在的眼光来看自己最好的作品毫无疑问是《末世求生》。

毕竟乔什·威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的后续作品肯定比之前的作品要好。

就连去年拿到年度游戏的《黑暗之魂》也很难说它就是完美无缺的各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右也就是说《黑暗之魂》把一种全新的游戏类型做到了极致但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。

还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢《黑暗之魂》的玩法。

但是《美国末日》则不同这款游戏面向的是所有玩家不论是年轻人、中年人还是老年人不论是男性玩家还是女性玩家都能在这款游戏中获得乐趣在通关后都会获得同样的感动。

所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。

乔什·威尔逊不由得扪心自问《末世求生》能拿到满分评价吗?

他很希望答案是“能”但他也非常清楚这种可能性几乎为0他的预期目标是拿到ign在内的权威游戏媒体85分以上的评价就不错了如果超过9分那就值得开香槟大肆庆祝一番了。

毕竟超过了9分就有资格去角逐年度游戏了。

但是在今年在好游戏井喷的这个档口85分实在不是一个什么值得吹嘘的评分了。

前有9分的《神秘海域》后有10分的《美国末日》最气的是这两款游戏还都是同一个人研发的。

虽然乔什·威尔逊酸过《神秘海域》的剧情部分但他也不得不承认《神秘海域》的画面和玩法都是顶尖之作他或许能在剧情上略胜《神秘海域》一筹但在总分上能和《神秘海域》持平就已经要烧高香了。

结果《美国末日》一出来就连乔什·威尔逊最为自信的剧情部分恐怕也要被爆成渣渣了……

评分一出乔什·威尔逊对《美国末日》的评价全部反转显然同为丧尸题材《美国末日》必然是在各个领域都有所革新绝不是像他之前想象的那样用老套的手法讲述老套的剧情。乔什·威尔逊很想试玩一下《美国末日》看看它到底好在哪里但也只有等到15号游戏发售的那一天了。

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