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第1032章 准备好成为超级英雄(1 / 2)

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有了贾维斯的帮助《钢铁侠》的研发进度比之前的很多游戏都要更快。

陈陌也不由得感慨:果然是科技改变人生。

省略掉了人和人之间的沟通成本贾维斯可以多线程操作再结合自己强大的运算能力它的工作效率甚至比很多个资深设计师加起来还要高。

当然前提是有人为他准备好设计概念稿。

不过从研发时长上来看《钢铁侠》并没有比之前的游戏快了多少主要是因为陈陌和贾维斯花了大量的时间调整新的人工智能系统为每个npc设定各自的基础属性包括性格、行为模式、自我意识等等。

毕竟这些npc以后都是要和玩家直接交流的如果露馅那可是会严重影响人工智能技术在玩家心目中的观感。

好在《钢铁侠》中的角色并不算太多而且其中很大一部分都是龙套角色只需要把几个关键角色给做好就可以了。

至于游戏流程方面游戏的整体流程比电影要长得多即使是把《钢铁侠1》中的战斗内容延长然后加入一些特殊的玩法这个时长也还是不够的。

所以这次《钢铁侠》的内容是按照陈陌前世电影《钢铁侠1》和《钢铁侠2》的内容来制作的。

延长战斗和关系到玩家游戏体验的特殊玩法部分大幅削减其他不相关角色的镜头(也就是不再让玩家开上帝视角了解反派的行动而是通过一些其他的蛛丝马迹让玩家自行推断比如电视台上的新闻)从而完成电影到游戏的改变。

要让玩家始终坚信自己就是托尼·史塔克。

“我们是不是顺便把预告片给制作出来?”贾维斯问道。

陈陌有点意外:“喔你倒是很懂啊。”

贾维斯回答:“是的你把我设计成专门制作游戏的人工智能所以我当然……”

陈陌打断了贾维斯的话:“好了我当然知道我是不是该给你的人工智能程序加一点幽默感?”

贾维斯:“哦。”

陈陌轻轻敲了敲头上的矩阵眼镜:“好了别告诉我人工智能还会小心眼的。这次的宣传片剪辑就交给你吧你应该知道应该怎么做记得多剪点大场面大家喜欢看。”

……

三小时后。

陈陌正靠在椅子上发呆旁边处于睡眠状态的电脑屏幕自行亮起。

“宣传片已经制作完成了。”贾维斯说道。

“速度果然很快。”陈陌转了转椅子看向电脑屏幕:“播放。”

电脑屏幕上开始自动播放《钢铁侠》的宣传片。

……

画面的背景是连绵的高山和一望无际的荒漠。

托尼·史塔克站在画面正中央戴着一副茶色墨镜向众人演讲。

“受人尊敬、被人惧怕哪个更好?”

“我要说这两者不能同时做到吗?”

“有人说最好的武器是你永远都用不到的武器。”

“我很恭敬地表达不同意见我认为最好的武器只需要用一次。”

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