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第四章 庄生梦蝶 上(2 / 2)

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先扒门看看里面正在验收的兄弟们的情况

“你这多久了?还没出结果?”

“额,老师我这个有点慢……马上就好”

“你这不是有点慢,有这功夫我孙子都把程序编完加跑完了,吐样吐拿衣服,自己回去重新写吧”

“老师,我这跑完了”

“嗯,我看看,厉害啊”

“哪里哪里,都是老师教得好”

“我第一见到能用哈夫曼压缩能把一个10m的文件压缩到15m的,重新写数据结构”

……感觉也不能赖王尼玛毒舌,这都是什么鬼?等过两年我们毕业,哪个不长眼的公司要是把我们招进去,真是倒了八辈子血霉了。

看来按这速度轮到我还得有一会儿呢,继续随便转转好了,于是我就看到有个估计是隔壁班的哥们在那里玩dota。

说到dota,其实最初只是经典游戏魔兽争霸3地图编辑器做出来的一个rpg对抗地图,双方各5人,每人操控一个英雄,进行以摧毁敌方基地为最终目的的竞技对抗类游戏。

最初dota开始火的时候,很多星际厨或者专门打魔兽争霸3的都是看不起dotaer的,只操控一个英雄?那不是给手残玩的吗?但往往等他们玩上了,就会变成——“真香!”

易上手,难精通,充满变数、博弈、配合,乃至热血,勇气,友情,激情,最后到情怀的那么一款游戏,恰巧我们宿舍最近也都在集体dota,于是津津有味的看起来这个哥们的第一视角。

呵,影魔(sf),这绝对是(当年)路人最具人气的英雄,无他,够装逼,而玩这种对抗型的游戏,装逼难道不就是第一要务吗?输赢?那算什么?而影魔为啥装逼?除了外形拉风以外,关键他够强,伤害够高,同时操控难度也够高。

就说他的招牌技能“影压”吧,别人的300伤害的aoe,往往需要120左右的蓝耗,而他倒好,只需要75,简直白给一样?别人这种技能cd(冷却时间)往往10s左右吧,影压这回倒也是10s,但是这个技能由近及远分为zxc三种炮,还分别计算cd,所以别人只能老老实实的打出300伤害时,sf一个漂亮的毁灭三连(连续压中三炮)就能瞬间打出900伤害,前期随便秒人,刷钱也是刚刚的。

当然,有利就有弊,这么bug的技能当然不能白给,代价就是不同于别的技能指哪打哪,影魔的炮想压准,就必须做好朝向控制、距离预判和走位,比如我眼前这个哥们,看到对面一个残血夜魔被队友追着从身边路过,明明平a(普通攻击)就能拿下人头,估计快赢了想秀一波操作,抬手就是一发自信c炮,得,该着他倒霉,我看着感觉明明这炮的边缘都蹭到了,愣是没出伤害,不信邪,顺势一发x炮,不过一方面对面夜魔在晚上跑的飞快,一方面他没有取消上一发c炮的施法后摇,结果夜魔这回又将将冲过影魔这一炮的火力覆盖区域,最后自然而然的,z炮又空,夜魔扛着个通红的血条愣是穿过影魔身边,一滴血没掉,关键最后影魔实在受不了了,一发平a,还因为低坡打高坡出了miss……

( ̄y▽ ̄)~*噗,原谅我,实在没忍住,教科书般的空气三连压,难道他的id是“满楼红袖招”吗?(当年满楼红袖招加速影魔,六压全空,拿下三杀)

于是招来这哥们的白眼,好像在说“你行你上啊!”切,自己菜成马还不让笑的喽?

过一会,这哥们打完准备和我找后账了“怎么?教教我用影魔?咱俩solo一把?”幸亏他不是东北的,要不估计直接就动手了。

“行啊,反正也没事干。”这兄弟的水平还不被我放在眼里。 </p>

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