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第三百一十三章 挖腾讯的墙角(1 / 2)

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华夏的手游市场在不经意间完成了洗牌从以前的那种春秋时期的诸国混战变成了现在的三足鼎立其他的手游公司虽然还有一定的影响力不过在经受这一次的信任危机以后估计得很久以后才能恢复元气了。到时候腾讯、百度已经神话集团已经完成了手游市场的布局他们也就只能夹在中间吃点残羹剩饭了。

现在的这三足财大气粗的腾讯毫无疑问的就是魏国拥有庞大的玩家群以及推广渠道。百度应该就是吴国实力比起腾讯略差不过比神话集团还是要强许多推广的渠道也是非常的多。

神话集团在手游市场目前看来只是蜀国了全靠着血晴刀锋这款手游撑着一旦玩家对这款游戏腻烦了之后神话集团又拿不出新的手游来的话神话集团的这点市场份额肯定会被腾讯和百度这两只史前巨鳄吞并。

李浩宇已经和麻生晴美交流过了让他们进一步的加快新游戏的开发速度血晴刀锋这款游戏的新资料片也不能减缓速度。与此同时神话集团还在筹备着第二个以及第三个手游工作室只是还暂时找不到能够撑大梁的人物就好像是麻生晴美以及她的那个团队般的人物。

不过金山软件那边算是为神话集团解了燃眉之急原本在神话集团收购了西山居以后金山便放弃了端游市场转而把精力投向手游市场。把以前的上水轩、七尘斋、鲸彩和砺剑等几个工作室合并成了三个工作室一个工作室负责网页游戏的开发两个工作室负责手游的开发和维护只是还没有完全的整合完毕整个金山就被神话集团给收购了这三个也就只有搁浅下来。

如今神话集团自己就需要大量的人手这三个工作室的整合工作又继续开始不过神话集团把这三个工作室进一步的整合变成了两个工作室:上水轩工作室负责手游的开发维护七尘斋工作室负责页游的开发维护鲸彩和砺剑等几个工作室的名字从这个时候就成为了历史和以前烈火这个工作室一样成为了金山的历史。

金山软件的游戏业务全部剥离从现在开始只是负责安全、软件、云储存等业务。

新成立的这两个工作室还是在和金山软件的总部一样在东海市安家等神话集团的新总部大楼建成以后除了国外的少数几个工作室以外其他的工作室都会集中到山城的总部。

第二个手游工作室就只有去挖人了。

李浩宇和神话集团的目光就看向了腾讯腾讯目前旗下有专门从事自研游戏产品开发、运营的8大工作室和1个产品部而这八个工作室在2014年的年初全部都开始了移动游戏的立项和开发端游及页游的新开发项目已经很少了。特别是北极光工作室在天涯明月刀ol惨被凌云之剑压制得太不起头来以后就基本上彻底的放弃了端游的开发彻底的转型开发手游。

一年多过去北极光工作室已经开发七八款优质的手游赚的钱比以前开发几年天涯明月刀ol正式运营至今的钱还要多。既然花了几年的时间开发的端游赚钱还比不上一年多时间开发的手游赚钱再加上北极光工作室擅长的rpg网游竞争不过神话集团那么彻底的放弃端游转型开发手游也就不难奇怪了。

李浩宇就把目光盯向了北极光工作室的负责人孙宏宇以及一批有经验的游戏开发人员能挖过来二三十人就已经不错了。想把整个工作室都挖过来太不现实了毕竟北极光工作室是腾讯的全资子公司腾讯是说什么都不会放手的除非李浩宇愿意出高于市场价好几倍的高昂价格。

李浩宇找上北极光工作室不是没有原因因为这个工作室的大多数人都是很年轻的他们渴望着升职加薪。只是在腾讯工作久了他们却并没有达到预期的目标因此与腾讯有着一些小小的冲突北极光工作室的人看到在外面也暂时找不到比腾讯更好的东家了这才只有捏着鼻子继续在腾讯工作。

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