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第一千八百二十一章 体系二(2 / 2)

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理论上来说,衣食住行这种对于生活来说,最重要的指标,其实总是存在有上限的,越是接近上限,需要的花费往往也就越是会呈现出天文数字的状态……

举一个简单的例子来说……

就用化妆品来说……

便宜的十几块钱几十块钱,昂贵的几百块甚至上千,那些明星用的化妆品,几万甚至几十万的都有……

非要说效果的话,昂贵的化妆品肯定是比廉价化妆品效果更好,更加好用……

但是如果要说到性价比的话,那么前者必定是完爆后者的,这是很简单的道理,毕竟,再好的化妆品都不可可能比最便宜的化妆品高出几万倍的实际效果……

很多时候,一旦进入奢侈品的范畴之内,往往物品的价值就和实用性完全没有关系了,更多的只是品牌效益在产生作用而已,更多的只是用来装X证明自己拥有这样的身价而已……

就像是土豪们有钱到一定境界之后,就会去买游艇买飞机,然而,即使是对于他们来说,使用游艇和私人飞机其实也只是小概率事件而已,更多的时候,他们出行的话,还是会选择头等舱而并不是使用自己的私人飞机……

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同样的道理,在网络游戏之中也是如此……

任何一个游戏里,游戏角色能够被操控的程度,永远都是存在有上限的!

而只要玩家达到了这个上限,那么无论玩家的水平是否远远高出这个上限,都会毫无意义可言!

就像是一张小学的数学卷子,小学生有小学知识,就可以获得满分,让一个初中生去考,高中生去考,甚至是大学生研究生哪怕是数学家去考,也一样只有一个满分,即使他们的数学知识远远超过小学的水准,但是如果让他们去参加小学生的考试,他们也一样最多只能得到满分,更多的知识是不可能让他们在考试之中得到任何一点额外的分数的!

事实上,在很多的网络游戏之中,高端玩家们的反应,往往都已经达到了游戏所能够容纳的上限,他们的游戏水平,超出了游戏的上限,那么再用他们的水平去衡量强度,也就变得毫无意义可言了……

其实,这也就是为什么电子竞技类的游戏之中,职业玩家的地位要远比普通网络游戏之中职业玩家的地位高得多的原因所在,前者可以说人人都算是游戏明星,而后者在绝大多人的印象之中,充其量只能算是玩得比较好的游戏玩家,仅此而已……

因为电子竞技类的游戏之中,游戏的上限远比普通的网络游戏来得高!

而这也就导致了,职业的电子竞技玩家,他们能够在高上限的游戏之中,最大限度的发挥出他们的游戏水平,从而和普通的玩家拉开非常非常巨大的差距,从操作到意识到决断到反应每一个地方都存在有很大的差距,最终形成的就会说如同天渊一样的差别……

很多的普通玩家,看职业选手打比赛或者看他们的第一视角,都会产生一种“总觉得和自己玩的不是一个游戏。”诸如此类的感慨,其实原因也就在此……

电子竞技游戏本身的平衡性毋庸置疑,而在同样条件下,职业选手往往能够完完全全达到普通玩家无法达到的层面,所以就更加容易得到追捧,而普通的网络游戏之中,角色的强度本身就涉及到平衡以及等级差异装备差异的影响,在这个基础上,玩家的操作又有上限的压制,所以就算是职业玩家和普通玩家,也往往几乎没有太大的根本上的操作差异……

然而,在幻世之中,情况就完完全全不同了!

因为在幻世之中,玩家理论上能够达到的水准,是没有任何的上限可言的!

幻世之中的战斗,具有理论上无限的可能性!

现实之中的鼠标键盘操作游戏,说到底理论上是完全可以穷举一瞬间一个角色能够做出的全部反应的……

毕竟鼠标上一共就几个按键,移动也只能在一个平面上移动,键盘的按键数量也是有限的,游戏角色在一个瞬间,能够做出的反应,其实完全是可以被计算出来的……

然而,在幻世之中,由玩家的意识操控的游戏身躯,则是理论上具备有在一瞬间做出近乎无限种选择的可能性的!

同样是做出攻击,用力多一分少一分,都可能会战斗的结果产生极其细微的差别,每一个时机的把握,每一个技能的施展,都必定存在有细微的差距,而这些细微的差距最终综合起来,往往就会对一次攻击或者一次移动产生影响,而一次攻击和一次移动所产生的影响,则又会影响到一场战斗最终的胜负……

玩家的能力,则恰恰就体现在这战斗之中的每一个细节里!

(未完待续。)

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