第1129章 舆论战2.0(1 / 2)
谈判不欢而散后,鱼不智立即以逐鹿领主名义,控诉荆州府的不作为。
燕氏被贼寇袭击的陈年公案,开始进入大家的视线。
鱼不智近来风头正劲,自带顶级流量,剑指荆州府,当即引朝野关注。逐鹿领刚取得对益州府的斗争完胜,不仅没有见好就收,反而转火荆州府,令人惊讶,关注度提升。再往细里看,鱼不智居然为替领地某位平民伸冤,不惜直接跟荆州府杠上,吃瓜群众惊讶之余,欣然进入看戏模式。
巴郡太守涉入荆州公案,手伸得是不是长了点?
确实!
可那又如何?
鱼镇东不就是向来如此剽悍吗?
朝堂中人大多对此持负面看法,认为鱼不智锋芒过甚,才折腾完益州,又找荆州麻烦,以为你是虎?仗着最近接连办成不少大事,名声如日中天,目中无人,胡搞瞎搞,只要干得不是太出格,没人愿意在此时跟这厮较真,但得罪那么多人,真以为没有后果?等哪天热度下去,怎么死的都不知道!
图痒图森破。
民间当然还是一如既往地单纯,虽说也有人隐隐觉得鱼不智最近飘了,行事孟浪,但绝大多数老百姓终究对官场了解不深,只道【拓土英杰】不愧为耿直波依,冲冠一怒为孤女,为民请命大丈夫,难得出这么一位人物,自当爱惜之、拥戴之,至于鱼不智似乎得罪很多人,皇帝不急,太监急啥?
有过一次舆论战经验,逐鹿领这次造势越发驾轻就熟。
鉴于燕氏被袭击属于家族不幸,跟涉及到国土安全的飞地归属两码事,民众接受度和容忍度颇不同,逐鹿领没有完全照搬前次经验,不再派遣玩家宣传员,而是选择由NPC出面炒话题热度,针对性明显。
到哪里去找NPC?
简单!
玩家拿着逐鹿领准备好的通稿,到各县城拜访当地有名气的年轻士子,最好是寒门子弟,恳请他们站出来,为公理和正义发声,为燕氏讨要清白。年轻士子通常有理想有热血,正义感普遍比较强。鱼不智为大汉屡立大功,在年青士子心目中形像极其伟岸,鱼不智托人专程找上门(这当然是胡扯),浮屠为证,保证指控非恶意构陷,只为讨个公道,绝大部分士子愿意帮忙。
不过是出来说几句话而已,有什么大不了?
蔡氏是豪族,可再豪也豪不过天下,豪不过公理,襄阳算他蔡家厉害,荆州很多地方也有相当影响力,但其他地方蔡家算个屁!
另一方面,逐鹿领优先找寒门,也是有原因的:寒门难得能攀上豪族,做这种事不象名门世家有那么多顾虑;寒门大部分都有被大族欺凌的经历,燕氏的遭遇更容易激起他们同仇敌忾之心,哪怕燕氏没落前其实也是豪族。
因此,逐鹿领的造势计划顺利得超乎想象。
报鱼不智的名,表明身份,简要介绍下案情,问对方是否愿帮忙发声?愿意,代鱼不智感谢并留下通稿;不愿意,告辞,另外找愿意帮忙的目标。很少有人拒绝,整个流程进行得非常顺畅。
荆州因为众所周知的原因,寻找宣传员进展迟滞,很多士子不敢答应,有个别胆大答应的,迫于压力反悔率也很高,没有多少人敢得罪襄阳蔡氏,蔡氏的影响力在荆州可见一斑。后来某人怒了,荆州改用玩家宣传员模式,你刘景长和蔡德珪能堵NPC的嘴,堵玩家试试?
除荆州之外,大汉其他州郡发展宣传员颇顺利,首访通过率超过九成。
士农工商,士子即便无职务官身,社会地位也不低,讲的话更有分量。
各地士子集中发声,燕氏公案迅速成为全国讨论的话题。
荆州府预料到逐鹿领会祭出造势这招,并早有准备。
玩家敢来宣传,便以扰乱治安的名义驱逐,屡教不改者,可予以抓捕。
浮屠保障玩家正当权利不受侵犯,但同时也保障NPC势力正当治理权,毕竟游戏建构于三国背景之上,不可能把NPC势力当成低等公民。官家未禁止,玩家可以宣传,官家不能直接抓捕,顶多驱逐了事;待官家禁止了,玩家还去宣传,按理说官家有权直接抓人,但玩家是上帝,两权有抵触时,多少得给上帝些面子,改为屡犯者才能抓。而且即便抓了,还不能关太久,通常不超过一个游戏日,也就是3小时,算是妥协之后的权宜之计。
荆州各县城出现玩家宣传员,意料这中,驱逐,定规矩,三犯便抓人。玩家显然没料到荆州府态度如此强硬,多名玩家因为无视禁令被关了禁闭,宣传员们才意识到荆州府玩真的,好汉不吃眼前亏,先暂避锋芒。
荆州府还没来得及高兴太久,便收到情报,荆州外名城全是士子宣传。
鉴于燕氏公案性质,荆州府认为,玩家宣传效果不会太好,荆州镇压,荆州外随玩家闹腾,多少人会关心外地某桩陈年旧案?关心也管不到荆州!顶多前面有点响动,时间一久,新鲜劲一过,大家自然会对此事失去兴致,逐鹿领如果不识时务,继续鼓动玩家折腾,说不定反而激起NPC厌弃之心,出现倒戈潮也是有可能的。
荆州府反复斟酌后,原以为可以看逐鹿领的笑话。
得知逐鹿领直接请士子发声时,刘表鼻子都气歪了。
士子站出来控诉,对NPC百姓的影响力,跟玩家相比自不可同日而语,荆州府承受的压力也不再是可有可无。刘表压根没想到鱼不智会求助士子,更没想到会有那么多士子们肯仗义执言,顿时意识到局势正走向失控。
但事已至此,荆州府无法阻挠。
不能阻止,索性静观其变!
燕氏被袭这种事情,在神州不知发生过多少次,当事家族固然很受伤,旁观者固然会感到义愤,但义愤难持久,没关系到切身利益,跟自身没有特殊的联结纽带(譬如同乡、同门),过上一段时间,慢慢也就不那么在意。刘表对此是有清醒认知的,这时候最多表态继续调查,回应一下民怨便可,至于其他,什么都不必做,任它潮涨,看它潮落。
正常情况下,刘表的经验判断可以成立。
可惜的是,这次刘表遇到的对手,比他更懂得怎样持续引导舆论。
刚开始的时候,燕氏公案只是报了个梗概,接下来逐步放出惊爆猛料,譬如传说中的绝地阵图。再来,便是更多细节描述,以燕姬自述内容改编,将武陵寇围攻燕氏庄园,燕家青壮誓死抵抗,为晚辈争取观看阵图的时间,整个过程描述得扣人心弦,精彩绝伦,令听众心神随着剧情起伏。再往后,还开发出各种轶闻野史,怎么惊耸、怎么能勾动八卦之魂怎么来。譬如说,鱼不智为何愿意为燕姬讨还公道,便有N多个版本,其中一个版本是为情,展开后便是一个香艳缠绵的爱情故事,堪比后世的肥皂剧……
当然,后续展开主要靠玩家。
有士子们提前打下的基础,玩家宣传员们的八卦宣传有良好受众基础,再加上灵活运用后世炒作手法,汉末的NPC哪见过这种世面?一个个被勾得欲罢不能,不仅不反感持续爆料,反而希望多爆些,并私下持续讨论中。