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第88章 商业模式(1 / 2)

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经验获取大头的每日任务取消了啊云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验和20级相比只提高了20%这个增幅就好多了不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。

新模式的开放还不知道具体怎么样但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊除了自己以外估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。

换上20级的装备:

卓越级的20级紫色重甲上衣加35力量、35体质、35精神。

20级蓝色重甲裤子+30力量+30体质。

20级蓝色重甲护手加30点体质30点力量。

20级蓝色戒指+35体质+25%生命恢复速度。

20级蓝色披风+35力量、+35体质。

云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了无论是防御还是属性都有着显著提升。

回城将替换下来的绿装都放倒仓库里云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理布装卖不上高价只换个武器的裸奔施法党特别多云枭寒索性做个人情将它送给了且听风吟。

这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛虽然精英型公会的管理的难度不大他也只是个管理方面的新手但且听风吟态度非常认真也的确花费了不少精力和心思凌穹阁如今接近400名玩家只靠他和lala猪两个管理还是挺辛苦的。

接着联系lala猪lala猪就是个食品商云枭寒打算找他买点食物顺便换点商业币。

《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种一种是常规商品只能卖商业币这种商品往往是批量生产出来的可以直接卖给npc赚取利润具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。

如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。

因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易船只带的货物更多也更易跨越区域且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港而利用一类次要商品价格暴跌的状态来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。

此外城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品如果某类商品需求一直得不到满足该类商品的价格就会不断升高并会最终导致该城市人口外流城市常规npc减少守城npc的数量也会随之下降战斗期间刷新速度降低。

食物类和武备类常规商品更是如此前者会导致全城进入饥饿状态后者则会降低所有常规npc的攻击或防御缺什么就减什么。

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