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135章 对内调整和数敌(2 / 2)

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网游中的指挥从来不是简单的你说我听而是一个相对复杂的心理博弈过程特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。

谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势但心理博弈的效果却直接影响着结果因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动只是“参考”而不是“遵从”。

迅速安稳好内部云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军敌方的入场速度并不快但沉稳中却蕴含着巨大的力量。

大片大片的敌人让人根本无法数清数目已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下毕竟离的较远网游里数人也非常难。

准确的数字云枭寒不知道但他很清楚敌人肯定过了1000人只会多不会少。

虽然没有触发任务但在小地图中此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记向其他战场玩家做着提醒。

不过云枭寒他们深入的太多了根本没有帝国方的玩家可以赶来相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

随着敌人的接近云枭寒终于看的清楚一些但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。

光骑马的敌人就有49个那个戈麦斯子爵居然是苦痛级比冠军级还要高2级此外还有足足4个挑战级的男爵冠军级的准爵更是多达24名这29个人全都是骑马的只是不知道其中有多少敌人只是用马代步又有多少是真正的骑兵。

这个阵容的质量太高了云枭寒当初打一个准爵就那么吃力现在光准爵就24个这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵否则骑士阶的npc一般是没马骑的弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

精英级以上的敌人就已经这么多强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了他也数不清。

不过敌方兵力至少是本方的3倍以上甚至有可能达到4倍而且还没算上跟来的商盟玩家。

ps:这节写的真不容易本来是我擅长的东西和理论怕书友出戏不敢多写但又觉得意犹未尽。

不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。

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