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147章 大型团战铁三角2(指挥论四)(2 / 2)

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不少精英玩家都可以坐上这个位置而且只要肯花心思都可以做到不错的水平只是没有天赋的话想再进一步提高很难罢了。战术指挥的准入门槛只有2个。

一和精英团队之间比较熟悉关系较好并在这部分人中具有一定威信有较强的交流能力。

二对游戏有着深入了解熟悉各种职业对战场了如指掌愿意不断研究新的游戏知识。

战术指挥的工作就比较多也比较杂了而且都需要根据游戏和战场要素来安排很难一一详述但一些基础的工作还是大同小异的。

首先战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点熟悉地形并分区进行标记统一团队认识这样才能在战场进行便捷的指挥这需要很高的个人威信否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的。

另外一些战场在战前并不开放你就只能找相似的地点熟悉地形比如攻占公会据点。

如果威信不够关系不到别人不愿意陪你去熟悉地形或者是干脆找不到相似的地点熟悉地形那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉并在官方寻找相关资料加以分析了。

当然在这种情况下战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。

而下面的战术推演和预判就相当于lol中的打野战术指挥需要猜测对手小分队的行动并做出针对性的行动或是干脆优先击溃对方的小分队(入侵对方野区)。

如果对面没有战术指挥那么有战术指挥的一方完全获得了主动权可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线攻击战术要点。

当然和打野只有一个人不同战术指挥往往需要指挥多个小分队需要更强的大局观和战术能力毕竟指挥别人去做和自己亲自去做其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。

因为rpg网游里玩家过多主力部队很难做出什么变化就相当于lol中的线上玩家基本不会游走一样只知道死板的往前推。

而且哪怕主力部队主动分兵做出一些变化也基本是透明的因为间谍的存在敌方很快就能知道不具备太大的突然性。

战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通点但这并不是说这两者就能够完全等同起来前者并不需要较强的操作水平而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平。

因为rpg游戏里战场要素更多大量的玩家也带来了更多的不确定性另外玩家间的交流也更加频繁想法更加复杂。

所以要做一个合格的战术指挥不难但想做个优秀的战术指挥却非常不容易就更不要说顶级水平甚至更高水平的战术指挥了光有战术能力是远远不够的还需要本方团队的长期磨合个人对团队成员心理上的把握以及对主要对手的了解。

其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力打铁还需自身硬没有一个强大而富有执行力的团队一切都是纸上谈兵。

由于总调度并不受玩家和公会管理层重视其出现概率比战术指挥还要低的多而且看上去并不属于指挥类型所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双头龙指挥模式”。

ps:本书中游戏理论方面的内容包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的起的不好还请原谅因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理rpg网游方面的纯理论内容为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了而且理论内容实在是太枯燥了小说里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。

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