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292章 五字诀的解答3(理论章节)(2 / 2)

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但本方逆风战斗中正面战斗无法取胜那就需要做心理调节。逆风下心理调节首先还是给玩家减压和鼓劲可以适度夸大敌人在某一方面的优势比如人数优势又比如守方地形优势来弱化玩家在个人实力上的差距以降低玩家的挫折感让他们放松。

简单的说就是要帮玩家们找理由并推卸责任甚至在少数情况下指挥官要勇于抗锅自己背上战斗不利的责任自我检讨从而给玩家解压。

这里需要提醒的是指挥官要给普通玩家推卸责任但自己却需要敢于担责没有担当的指挥官是没什么前途可言的。

但具体怎么担责却是很有学问的一件事比如可以用调笑的方式来承担责任或者故意找个不那么重要的责任抗起来既起到了减压的效果又不会让人真正质疑指挥官的水平。

不过到真正战后总结的时候指挥官就得认真总结该背的锅就得背起来不能瞎找理由。

当然如果指挥官的威信够高没有挑战者地位无可动摇的情况下在战时直接诚恳而认真的承担责任才是效果最好的。

另外如果的确是指挥官的锅又是明确而不可抵赖的那种还是早点背起来的好反而显得坦诚至于保住指挥官的位置这种事则不要多想能正视自己的错误才能提高指挥水平没能力即使占着位置也没用反而会被黑到死。

上面的内容还是逆风心理调节中比较次要的部分最主要的还是调整玩家思路让他们正视当前的不利局面改变整体战术从正面战斗转为局部分队战。

网游里局面不利的一方想要翻盘是极难的哪怕指挥想使用一些奇谋也往往起不到什么效果这未必是指挥官的想法不对而是玩家缺乏最基本的战术执行能力所谓的奇谋或诡诈的战术手段就完全沦为了纸上谈兵。

指挥官的想法是指挥官的想法如果不能将想法完整清楚的传达给负责执行的玩家并让他们接受认可那么再好的想法也是没用的所以传达和调整玩家思路就显得异常重要。

只有让绝大多数玩家都接受了正面战场难以取胜的观点并成功灌输了指挥的看法后玩家们才有可能去真正执行指挥官的计划。

用一句话来说就是:沟通比战术水平更重要执行力比想法更关键。

需要明确的一点是网游中的各种避免正面战斗的“奇谋妙计”并不是什么值得依靠的战术只是赌博式的拼命手段。

不去思考如何在正面战场取胜总想着依靠战术变化占得上风本身就是一个很荒诞无稽的事情因为玩家根本不可能有那么高的战术执行能力。

想要有较高的战术执行能力只有采用双头龙指挥模式将指挥权分出去并培养大量的基层干部一个人的能力再强能影响和干涉的范围也是有限的健全而完善的组织结构和足够多的人数才是取胜的最大法宝。

如果一场战斗的局面是三七开本方居于下风。可指挥官不改变战术这三分胜利可能实际上是不存在的只有改变战术才能搏一搏那三分可能。

网游中三分的胜利可能在执行时能有一分就不错了翻盘是非常非常难的大多数情况下都是弱势方无奈之下的舍命一搏。

真正优秀的指挥官会尽量避免在不利局面下和敌人进行交战或者干脆就放弃这次战斗选择合适的对手并选择对本方有利的地点和交战时机才是关键而这方面的工作最好可以由“总调度”负责这也是为什么“总调度”才是指挥铁三角中最重要的那一角。

在大规模团战中玩家都会因为种种原因导致实力无法正常发挥比如网络速度机器配置心理因素影响等等其中心理因素是影响比重最高的。

通常来说实战中玩家十成实力能发挥个五、六成就已经相当不错但大多数情况下心理素质不佳的玩家一般也就发挥二、三成的正常水平至于超常发挥那根本是没有影子的事情。

所以心理调节是指挥中非常关键的一环。

指挥基础五字决中“进”为骨“退”为皮“停”为衣“打”为肢“鼓”为魂。

“进”构造了指挥的基础架构“退”是根本防御“停”是自我加强和调整间歇“打”是攻击手段“鼓”则是贯穿首尾的沟通技巧。

在网游战场中是不存在真正意义上的防御的永远以攻击为优先哪怕是打防御战也要尽可能杀伤对方的有生力量一味防守是毫无意义的攻击杀伤才是对己方而言最好的防御手段。

沟通则是指挥的重中之重是一切的基础。(未完待续。)

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