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383章 再下第六关2(1 / 2)

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从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身发出红光整个过程持续了大概8秒在刚开始云枭寒等人还被boss的举动感动了一下但瞬间就恢复正常并对诺格加尔发起了攻击再怎么逼真对方都只是一个boss罢了是他们必然要推倒的对象。

可他们很快发现诺格加尔处于无敌状态所有的攻击都对他无效。

当诺格加尔的嘶吼结束他整个人都大了一圈铠甲外的肌肉上青筋暴起显得格外狰狞血色的光效也没有散去只是变淡了一些包裹着他的身体。

一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态物理伤害提高50%物防、魔抗降低30%移动速度提高了20%技能冷却时间缩短1/3诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”

看到提示云枭寒差一点就给系统跪了怪不得安排了一套加摩拉套装呢原来在这里等着呢没了惧牙的20%物理伤害提升的buff诺哥加尔反而更牛了直接飙升了50%伤害一减一加还是提升了30%的物理伤害。

这30%物理伤害提升还只是基础伤害提升再经过技能伤害增幅就更可怕了。

《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的计算公式比较复杂变化也很多。

比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好而穿透型武器对板甲的效果就很差。

当玩家人物角色受到攻击时其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。

这个体质对免伤值的转化比例是比较低的具体转化比例又和职业相关如果伤害值低于免伤数值那么只强制扣除1点生命值也就是俗称的不破防。

云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量但现在再挨一下估计就要损失60%左右血量了。

云枭寒作为一名盾战都是这样其他队友更不用说挨一下普攻就是半残如果被斧技砍到那绝对一斧一个秒你没商量。

在那么一刹那云枭寒都起了那么一丝后悔之念早知道先拖着惧牙不杀在诺格加尔落马后先耗耗他的血说不定能更轻松些。

但下一刻云枭寒就收拾了心情现在的局面可容不得他分心而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人一个不好也是要死人的他的指挥选择谈不上错误。

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