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483章 逐渐消失的等级优势(1 / 2)

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云枭寒现在还差006%才能到95%的杀戮能量纯度自然还是至强王者他现在很好奇上到95%以后会不会有更牛逼的前缀称号。不过就是这个至强王者就已经够牛逼了到目前为止论坛上还没出现第二个挂这个前缀称号的论坛id简直是装逼神器。

为了获得杀戮能量商盟和帝国的大量39级玩家在格洛亚城地区疯狂对撕因为血脉复苏阶段免传送费很多其它城市的玩家也传送了过来虽然有北方战线分流但帝国的39级玩家仍然要多出不少因此还是较占便宜的。

实际上帝国的玩家人数虽然很多但也不至于对上商盟和北国两家还在人数上还多出这么多关键还是帝国玩家的等级要普遍高上一些所以39级玩家就显得比较多了。

因为人数处于劣势打了几次商盟玩家发现打不过就开始抱团帝国方面也只能跟着抱团战斗规模一扩大就很容易死人了玩家只要死5次杀戮能量的浓度就会降低01%看起来好像不多但如果再死5次就是降025%这个025%还不包括前面的01%就是这一轮的5次的损失。第三轮5次就是05%第四轮5次就是1%以5次死亡为一个轮次不断提升。

而且玩家平时练级装备掉耐久掉的不多死亡掉耐久却掉的多哪怕被玩家杀只掉被怪物杀的一半耐久但死多了也伤不起好歹是35级以上的蓝装或紫装修一次50银是最少的所以有不少玩家感叹说:“死得起修不起”。

也正因为这种情况的出现导致杀戮能量的纯度越发的难以提高一些玩家看正面战场实在没法玩了开始像当初云枭寒那样选择突入敌方领地或是专门到外围劫道寻找落单的敌方玩家。

而凌穹阁玩家还要多个出路他们偶尔可以找云枭寒来混着打打野外boss虽然不可能拿到太高的纯度但通常还是有82%-85%这个数字谈不上特别高但在这个混乱的大环境下就显得相当令人满意了。

当然也不是所有人都会追求把杀戮能量的纯度尽量刷高纯度的高低影响的是血脉觉醒的任务选择数量和大致波动范围理论上如果玩家运气足够好刚好随机刷新到高等血脉的觉醒任务在纯度较低的情况下也有可能觉醒高等血脉但顶级血脉就不要想了另外这个血脉适合不适合玩家也要碰运气。

但这个世界上总是有人抱着侥幸心理又或是有着特殊想法低级血脉也不一定就比高等血脉差了关键还是要适合自己更便于打造整个技能体系。

无论如何云枭寒的等级优势已经几近于无是不争的事实仗着等级差大杀四方的好日子已经一去不复返同时消失的还有部分信息方面的领先优势。

但这些损失换来的是云枭寒的子爵爵位和两块领地以及越来越强大的技能体系甚至还有云枭寒展望之中的巨人血脉。等级优势是不值得依赖的任何智商正常的游戏厂商都不会设计一款等级差越拉越大的网游云枭寒失去等级优势是迟早的事从《抉择》官方对等级豁免的修正和血脉苏醒阶段的经验获取模式就可以看出他们拉近玩家差距的意图。

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