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580章 NPC和系统的区别(1 / 2)

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云枭寒这么一说那些队友哪还能不知道好立刻纷纷表态绝不外传并承诺互相监督谁外传就弹jj弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻但大家的态度还是很明确的。

不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办云枭寒的回答就很简单了他推断的内容迟早会被其他人分析出来因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理队友们自然是满口答应。

云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道然后才开口解释。

“实际上你们有个思维误区那就是把npc和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹这其实也是语言逻辑学中的一种手段目的就是先声夺人将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。

队友们显然是被炸到了忍不住发问道:“这不是一样的怎么就不一样了?”

“你们说还是我说?这打仗呢你们一人说一句战役打完了都说不完先都安静听我说等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路确定自己的唯一话语权牢牢的掌控住谈话主题这样一来不仅可以完整的进行论述也不用和人逐条辩驳。

很多人并没有注意到这一点这是因为他们没有意识到一个事实——哪怕是精心准备的谈话内容如果逐条逐句进行挑刺毛病总是可以挑出来的更不要说像云枭寒这样的临时发言了如果一句一句允许讨论那谈话目的就很难达成了。

当然大多数人在谈话时根本就没有个目的对谈话主题也是心里没谱想到哪谈到哪谈着谈着就歪出十万八千里了就更谈不上主导话题了。

“或许在别的游戏里是一样的但在《抉择》中是不一样的在这个战役中这些npc也是和我们一样的参与者而系统则是老天爷npc有自己的阵营有自己的立场系统却是没有任何立场的它不会偏向于任何一方。”这是先立论。

“我给你们说几个事情看看前面我夺旗那些系统提示你们都有看到要么是只说明本方受到的影响要么就是对整个双方的说明这些提示都没有倾向性。

再有就是我成功夺旗的时候系统提示是——‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗帝国方全军士气提高20%请所有帝国方玩家注意保护云枭寒军旗一旦被夺回20%的士气提升效果就会取消军旗的归属将大幅影响本战战果玩家的护旗行为将获得相应战功。’这个提示是完全针对帝国玩家的因此我有理由相信北国方也肯定有对应系统提示而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到这是提示而不是命令命令是强制你去执行不执行要受到惩罚的而提示是给出相关说明让你自己决定去不去做做有好处不做也没有坏处。

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