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714章 低级怪区的小规模交锋4(2 / 2)

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落日高悬团队的情况也差不多但因为实力更强落后的玩家比例要低一些赶到现场的还有120多人。

云枭寒团队此时还有近200人极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话云枭寒团队八成是打不赢的毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍后续还有暴风神殿团队可能赶到而现在有了落日高悬团队的支援战局就对科西嘉子爵领更加有利了。

这是双方都期待的一战而且双方都觉得己方更占优势所以哪一方都不会在这时候后撤双方就这样硬碰硬的展开了交战。

加上落日高悬团队科西嘉子爵领一方有340多人而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右人数差还不到两倍所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。

这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外但他俩也没放弃而是选择了给本方团队玩家鼓劲让他们继续坚持下去。

在他俩想来暴风神殿团队要不了多久就能赶到极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活刚起来估计就会被秒但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。

而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来现在是局面对三大公会不利根本没机会复活本方玩家一旦形成均势三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。

算盘打的很好思路也没错但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。

云枭寒的纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势甚至还算个劣势他毕竟是个盾战和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。

因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离并跟上本方队伍。

前面把位移技能都交的差不多了云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了战斗方式就显得比较呆板无法瞬间突入敌阵不说还因为体型过大而特别容易被人打到从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用基本都是带控制效果的无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的这更是进一步限制了他的表现。(未完待续。)

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