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1205 有技巧的堵枪眼(1 / 2)

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玩家们为了拖延boss前进的步伐需要时刻注意boss身前是否出现空位并随时准备移动补位置分心是难以避免的。因为人太多还不能一下挤到boss跟前所以还得不断移动以靠近boss前面的人移动了后面就跟着移动就跟排队一样因此boss身前一大片地方玩家站位非常密集更关键的是玩家的输出效率也大为降低。

刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染堵枪眼的玩家越来越多云枭寒一开始虽然推进的困难但好歹还能往前走到后面那真是寸步难行也就只有开启【雷霆之牢】的时候才能向前推进。

可就算开启【雷霆之牢】玩家还是不停的上来堵枪眼只是受麻痹效果影响移动和位移技能偶尔会被打断另外被电击多了伤害叠加起来还会被直接被电死堵枪眼没办法堵的那么及时罢了前进的距离仍然非常有限。

面对这种情况云枭寒也只有“无奈”两字玩家只要自己不后退就是云枭寒一下秒一个人6000多名玩家也够他杀的了。

当然从扮演boss的角度来说他肯定是不亏的玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀他的击杀效率提升很多。

极速公会和睿蓝军团的目的很明确就是拖时间保住领地拖到玩家大部队赶来等人足够多了不仅能守住领地还可以考虑击杀boss。

随着时间的推移极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了他们发现boss清出的空地并不需要站满人只需要不让boss有个完整落脚点就可以了。

也就是说在“禁突进区域”内boss一脚踩下来只要踩到人不管这人有没有被踩死boss的脚都得收回去而如果没踩到人boss就可以把脚落下来从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。

当然玩家不可能做的那么完美刚好一个落脚点里站一个人更不要说boss不可能按照玩家划分的落脚点去落脚落脚点与落脚点之间还有间隙所以对为了以防万一宁可多站一些人也不能让boss轻易前进但不管怎么样玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了伤亡率下降不少。

以当前的这个伤亡率云枭寒已经基本不可能再冲进村内了玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右人还没清光复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”buff下只是不能用技能和攻击用身体挡路仍然是可以的顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。

再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久离boss出现都过去27分钟了已经有不少小团队赶到现场估计大部队也快了按照这种特殊王阶boss的一贯以来行动风格到时候就该换boss跑路了。

事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了他已经开始把重点放在了杀人时继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。

觉得领地无忧极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了联合聊天室中也开始热闹起来。

“这boss感觉比上次那个古树人boss强多了啊碰着就死挨着就亡。”

“废话这是食人魔boss啊专门克制类人生物的。”

“你们有没有觉得这boss的ai很高?”

“是的那个古树人boss还要按照仇恨规则来这boss好像无视仇恨。”

“是不是因为它是食人魔的关系所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”

“不对啊那该追着我们打才是啊这食人魔boss似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大引都引不走就是冲着领地来有点扯啊!”

“你们注意到没这boss前进时特别会见缝插针哪里可以落脚就往哪走而且清场也特别有针对性专门清人密集的地方。”

“恩我也注意到了是不太一般感觉有点聪明的过头了程序控制的boss不是应该很死板的么。”“你们什么意思?这boss成精了?人工智能ai?”

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