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1279 神话评价(2 / 2)

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虽然肯定不会选择“创造之血”但资料还是要看一下的。

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创造之血:

-5%力量属性永久增幅-5%体质属性永久增幅-5%敏捷属性永久增幅40%智力属性永久增幅20%精神属性永久增幅。

提高10%施法成功率(如穿着板甲且施法成功率已在50%以上则只增加5%)。

在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。

可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用但会受到惩罚也就是使用效果打折扣)使用装备如无相关的熟练技能则被视作拥有入门级熟练技能。

作为科研人员你升级技能所需的技能经验值减少10%受你影响你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。

专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟在不改变技能主体的情况下随机产生变异55%概率强化该技能30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大15%概率技能弱化。

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一共六条属性第一条属性就无愧于其科研人员的身份偏科到了极点看完之后云枭寒心里有点凉他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端他加智力可一点用都没有。

第二条属性只能说中规中矩不过对他来说还是挺有用的。

第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。

由于云枭寒没学生活技能第三条属性对他没什么用除非触发什么制造类剧情强逼着他去造东西又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能否则就是摆设。

倒是第四条属性非常有用要知道很多物品都是有职业和技能要求的比如工程类物品比如附魔再比如有些特殊药剂都只有达到相关要求才能用。

第五条属性也是很牛的属性《抉择》的技能是非常多的升起来还非常慢又不像很多游戏那样可以氪金升技能减少升级技能的所需经验就很有用了。

至于增加坐骑和宠物的悟性这就更别说了悟性高了更容易领悟技能或特性每10级可供选择的强化方向也会变好。

第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。

调出自身面板可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟在不改变技能主体的情况下随机产生变异50%概率强化该技能30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大20%概率技能弱化。

这一比较就很清楚了除了数字不一样其它都一样换而言之第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。

云枭寒立刻反应过来“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支不然就是别的什么血脉分支了。

别看概率提升的幅度很小但变异技能本来就是超小概率的事件能有一次就很值得庆幸了而且就算变异后没有被强化光是一个技能的特殊性就值回票价了。

要知道在高手对决中情报是非常关键的双方都在不停的计算对方的出招这时出现一个意外的变量立刻就能打破僵持的局面所谓“差之毫厘谬以千里”就是如此了。

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