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1558 颇为严重的死亡惩罚(2 / 2)

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首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次算上本来的一次就相当于三条命所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。

其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离一般是数百码左右具体看兽群或匪团的伤亡情况伤亡越大追击距离越远等兽群或匪团放弃追击它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间通常是二分钟左右。

二分钟看似不长但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。

兽群会啃食玩家的尸体额外降低玩家装备耐久不说玩家尸体损失情况如果过于严重那么就算没到消失时间也无法被复活了。

不过这还得看具体情况如果残余的兽群数量不多玩家尸体却较多那么部分尸体的损坏情况可能就不会过于严重只会导致尸体存在时间一定程度的缩短具体缩短多少则看尸体损坏情况。

因此玩家团队除非实在没办法否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。

好在玩家通常不会死在一处临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下导致尸体经常会分散开来所以还是有不低的施救可能死亡玩家全数救活的可能性不大但复活部分死亡玩家还是有机会的。

匪团是人型怪他们倒是不会啃食尸体但他们会摸尸玩家的装备不会被摸走但身上带的钱或补给品比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。

而且如果玩家提前把钱存到仓库里补给品被摸走的概率就会大幅提升如果连补给品都没有多少甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。

因此有玩家怀疑如果不带钱再把行囊提前清空匪徒没有收获那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。

云枭寒听了以后都表示了赞同觉得这个猜测成真的可能性很大相比其它不确定的损失还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。

综上可见侦察任务的死亡惩罚还是比较重的也相当的恶心人在没有把握的情况下玩家团队主动避战不失为一个好选择在这种情况下玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了甚至比战斗力更值得重视。

由此也可看出侦察任务主要目的还是侦察而不是作战与冒险战斗相比以避战为主偶尔欺负弱敌的任务做法才是更稳妥的方案。

ps:感谢柯里昂先生的白银盟感谢大佬我这个月会多更新一些话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新我有空就多写吧。

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