第四百九十六章 职业者体系的成长(2 / 2)
也就是以愤怒推动,以心血牵引,直接抽取自身的血液化为半月斩击,激射攻击。
这个技能之所以只能说是‘半个’打破了‘心血没有任何攻击能力’的理论,原因就在于其实心血只是牵引,技能的威力更多是源自于血液和愤怒推动。
而且技能的缺点也是明显,毕竟人体的血液是有限的,即使以职业者的体制失血百分之五十也得休克,就算是处在完好状态下,这个技能也用不了几下。
但这个技能之所以让王座陛下们一致认可,原因就在于它的出现弥补了低阶职业者远程攻击手段缺乏的缺陷,也就说哪怕是一阶职业者也能使用。
除此之外,这个技能的威力也极为强悍,道奇和黑暗狼人统领战斗时,也拿它来做搏命手段,由此可见一般。
同时,这技能的修炼极为简单,其实说白了就是个观念和思维模式问题,有了正确的指引,改变下观念,多尝试几次就能掌握。
至于‘血色缭绕’技能,也称为‘心血加持’,就得追溯到一种让沐恩记忆深刻的职业——金刚持矛武士,这种职业可以以自身心血蕴养手中长矛,从而达到武器和主人一同成长的目的。
而‘血色缭绕’则是由渊凯之城一位被称为魔火王座的巨子殿下所创造的,灵感就来自于金刚长矛上,只不过他简化了很多,且改变了方向。
简单来说就是职业者可以构建一个特殊心血符文,并打入自己的武器中,由此以这特殊心血符文勾引外界元素之力洗练武器,从而得以让武器在元素冲刷中得以一些固有特性。
现有的特殊心血符文也只有三种‘坚固’‘破甲’‘失血’,分别对应的就是武器坚固,锋锐破甲,伤口流血不止三种效果,每当战斗时,职业者可以以心血刺激,激活符文,就能开启。
因为技能开启时,心血会缭绕其上,会显出血红的颜色,也才有了‘血色缭绕’这个名称。
不过,虽然是元素洗练,但真正战斗时,其实没有元素加持,这种无法反而不能算魔法物品,且因为个人心血的特殊气息,这种加持武器比较个人化,并不能通用。
当然,这种特殊而简陋的心血符文勾引元素的能力极弱,也就是在现如今外界元素充沛的情况下,才有了用武之地。
说实话,‘荆棘刺青’且不说,其他两种技能着实让沐恩大开眼界,也让沐恩的研究之心大增,他脑海中甚至闪过了几个念头,比如说泣血斩中,若是能够将作为牵引的一点心血做一些变化,若是具有某些效果的心血符文又如何?
又或者直接创造一种加速血液生成的专属技能,能不能让‘泣血斩’成为常规攻击手段,如此的话,一阶职业者或许也不再有远程攻击的限制了。
而对于‘血色缭绕’那就有更多的方向了,其他不说,现如今才三种特殊效果符文而已,沐恩有信心让他研究一段时间,创造出更多的特殊效果符文,比如说‘湮魔’‘粉碎’‘偏转’‘精准’等等。
再比如加强洗练效果,加强元素吸引能力,符文效果叠加,一柄武器容纳多种符文,并同时使用等等。
保持着这种兴奋状态,沐恩吃饭,休憩,又再次跟随斥候小队出发后,才渐渐的回过神来,这时,他目光微转,却又跳出了框架,看到了更多的东西。
比较来说,职业者在超凡以上,真实战力绝对不会比同阶段的巫师弱,只不过职业者占了精纯,而大巫师更多的是手段多变。
但是,不可否认的,超凡之下的低阶职业者,面对同阶段的巫师,以肉体硬捍元素,确实落了下风。
而现在,无论是‘荆棘刺青’的元素防御能力,‘泣血斩’的远程攻击手段,还是‘血色缭绕’的暴击手段都已经被开发了出来。
说起来,这三个技能虽然算不上高大上,威能也不甚强横,但以其广泛性和低要求,弥补了职业者体系的最后短板,真正为以后的发展铺平了道路。
可以说,这才是整个职业者体系的成长,其意义绝对非同凡响。
沐恩相信,自己现在看到的绝对还是极少的一面,上层肯定还有其他的变化,而在扩展开来,两年的时间内,包括巫师,神灵,魔兽等等必然也有长足的发展。
而这让他有种紧迫的感觉,似乎几天不学习,已经落伍的恐慌感。
也就是沉浸在这种感觉中直到半天后,太阳偏西的时候,他们终究是赶到了埃尔兰特城外,而沐恩一眼望去时,他都怀疑自己是否来错了地方。
PS:今日第一更。