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第七百四十三章 电子火控系统(1 / 2)

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后世的历史上面从二战结束之后冷战开始进行的时候对于战舰本身改动不大更多的是现代化的改装导弹制导武器的出现彻底的改变了战舰的模式一架拥有中距离制导武器的战机可以轻松的击落数架普通的战机数量优势再也无法成为空中的优势落后的一方甚至在视距外就已经被击落了连对方的人影都看不到。

以杨元钊的能力当然不可能弄出什么炮瞄雷达精确制导之类的东西这个距离这个时代太远了技术的断层也太多了雷达项目也正在进行不过却是最初级性能方面相当的不稳定正在摸索的之中。

在一战的海战之中战列舰等主力舰还是根本杨元钊现在拥有的陆基空军15吨的载弹能力加强了防护和坚固性勉强可以研制出俯冲式的轰炸机可以携带1吨左右的炸弹或者是鱼雷可是这些都是太尖端的东西即便放在中国都准备只使用水平轰炸用机群代替精确性更何况是在德国。不过认真的想了之后特别是了解了的火炮的指挥系统之后杨元钊还真的借助着未来的科技弄出来了一个有些不伦不≮↑类的东西来。

战列舰最重要的三点速度防护和火力其实说白了最重要的就是火力15寸的火炮48倍口径已经达到了现在的极致可能继续下去就要向16寸。甚至18寸的发展那存在着一系列的技术难关。即便是西北全力以赴的去攻关也需要时间。短时间能够提升的就只有命中率了。

从战列舰诞生开始命中率都是一个值得探讨的问题从初期的依靠感觉和经验到舰炮齐射无畏舰之所以超越前无畏舰甚至让前无畏舰跟不上战争的需求从战列线上面离开原因就在于。他主副炮分布不均单独向着一个方向投射的火炮数量不等在齐射的时候副炮激起的水花甚至会影响到主炮这样无法达到一个概率学的问题。

可是无畏舰就不一样了统一了主炮主要攻击就是8到12门主炮共同投射的整齐划一火炮。统一的指挥会让主炮的射击从点变成面这样火力投射能力和概率性都会有巨大的提升。这也是远超过普通前无畏舰的根本原因。

可即便如此在同样高速不停运转之中的双方阵营。想要击中对方并不容易。有数据显示后世一战最庞大的日德兰海战。这个世界上最大规模的战列舰大对决之中后世的一些数据统计英国舰队一共发射了4480发大口径炮弹其中第一与第二战列巡洋舰分队发射了约1469发炮弹第三战列巡洋舰分队发射了约373发炮弹第五战列舰分队发射了1099发炮弹大舰队本队共发射了1539发炮弹。

于此相比德国舰队一共发射了3597发大口径炮弹其中战巡分队发射了约1670发炮弹战列舰本队的无畏舰发射了1904发炮弹前无畏发射了23发炮弹。

这么多大炮这么多大口径的火炮发出可是命中率呢英国舰队共计被击中122发大口径炮弹。德国舰队共计被击中123发大口径炮弹。命中率:英国舰队命中率 = 123/4480 = 275%德国舰队命中率 = 122/3597 = 339%。就这么低的命中率德国人有多发命中是近距离射击黑太子号刷出来的如果排除黑太子号那么德国人打了约3570发大口径炮弹命中率308%。

平均一百发大口径的火炮命中率也不过是3发左右别说跟后世的制导武器相比了跟炮瞄雷达的命中率相比也大大不如认真计算一下命中率多是跟训练水准瞄准工具指挥系统有着巨大的关系甚至带有一点点的运气有时候运气好了可能连续命中有时候运气不好就会次次的打空。

如何降低运气的水准减少不必要的无谓失误不就提升了命中率么按照数学理论越多的参数越精确的参数可以提升一些模糊数据的概率在战舰智商就是如此一发炮弹的话如果给一个数学家几天的时间或者给几个数学家几个小时的时间说不定能够让这个概率大大的高于3%。

可是这样不现实没有数学家愿意到战舰上面冒着炮火进行这种计算双方都是高速运转的战舰往往几分钟之内就会下达一系列的命令当很长时间之中你计算出了上一个方位的时候可能战舰已经跑出好几海里的距离了这样根本就没有时效性也是空想。对别人就是空想可是对杨元钊而言却未必是空想计算机的优势就是大量简单的固定程序某种计算的计算二战时期美国研制的最初级的计算机可以达到5000次每秒的计算速度那时候的计算机的计算速度已经超过了人脑可以对密码等比较枯燥和繁琐的计算问题进行计算和破译。

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