第69章 《散伙》(2 / 2)
如果仅仅是一个开放的大世界,,那么开放世界是这个游戏的优点同时也是它的缺点。
自由是相对的,自由性是在游戏性的前提之下才能够实现的。
这一点白浩深信不疑,这也是为什么他之前没有尝试开放大世界游戏。游戏性永远优先于开放世界。白浩只有明白自己有能力做好一个游戏最基本的游戏性的时候,才有信心去尝试开放大世界。
因为自己手下现在有3个美术,3个建模工作的,4个编程的程序员,加上现在可以自己独断。这是优势也是劣势。之前有林一超,有严一则,有吕泽楷在相互提建议,白浩能够想到很多他没有想过的问题,尤其是徐鹏宇。现在工作室分散了,白浩也不准备去找徐鹏宇。他想自己试试。而白浩找来的这些人都是热爱游戏的。
他们热爱游戏,想要开发出属于自己的游戏,这个是最重要的。
白浩之前就是这么想的。他在招人的视乎没有问他的技术如何,只有一个问题,他喜欢玩游戏么?玩过哪些游戏,哪些通关了。
因为只有玩游戏,知道游戏有趣的地方在哪里,才能够有做游戏的资格。而不是说技术,技术可以自己慢慢提升,就像英语,白浩以前说实话英语并不好,但是,因为玩游戏没有汉化,他就强迫自己去记那些单词,去了解那样的句式。可以说现在白浩的英语能力有一大半是跟游戏有关系的。
这就像是一中本能上的努力。和被逼着去学,被外力强迫去学习有很大的不同。
而关于失忆之岛,白浩已经不想做第二部了。最多更新画质之类的。
因为在他看来,现在的他看来这个失忆之岛已经是一个完整的游戏了有完整的系统,如果要做失忆之岛2的话,那么大概率是情怀了,如果卖情怀,白浩就觉得自己偏离了自己的目标。因为卖情怀的目的是卖钱,为什么要卖情怀呢?因为不自信,觉得自己做出来的游戏应该可能会不受欢迎,要保住自己的收入。
只有这一种思路。那么这就是为了钱在开发游戏而不是为了想做出自己喜欢玩的游戏。除非自己有根本的游戏玩法上的革新,白浩不想开发失忆之岛2。
而白浩现在想做的游戏是他一直以来想搞的。可以说是骑马与砍杀的大型增强mod。白浩以前玩骑砍的是时候总是觉得,玩家的动作太单调了。正劈侧劈,突刺,几个简单的动作。确实这很真实,但是不豪华。
白浩这回就是想加入更多的技能。还有属性点的简化。
在骑马与砍杀里面有很多的属性点需要去加,而升级又慢。可以说白浩这次做的模式就是偏无双割草式的骑马与砍杀。
不同的武器,有不同的技能,技能需要用技能书去学习,
技能也要根据自己的属性来选择。还有很大的随机性。
确实有一个美工跟白浩说,做这样一个大型mod真的好么?
白浩也想过,会有被说抄袭的风险。但是白浩清楚的是自己的游戏核心是在于一种爽快的斩杀而骑砍是在于一种运筹帷幄和攻城略地。给人一种真实的中世纪战场。
因为地图不大,也有骑砍作为基础。短短4个月,白浩手下的工作室就把这个游戏做出来了——剑火传奇。
而白浩也是6个分部里面第一个做出成品的。
虽然是成品还是需要经过测试。因为工作室里面的人本身就是喜欢玩游戏的,所以自己做出来的游戏可以自己测试。而白浩也掌握了徐鹏宇的测试技巧。
在测试的白浩让他的手下尽量对于各种不同的情况去尝试,比如看看能不能跳墙角穿模进城之类的,因为自己是永远不会知道玩家用一种什么样的状态去玩游戏,或者说做出什么“出格”的事情。
随后在2022年5月,剑火传奇发售。一款偏向骑砍风格的无双游戏。
很多玩家都觉得Bzone变了,风格变得他们不认识了。确实,Bzone变了,这个游戏只代表了白浩一个人的风格。
但是风格变了并不代表这不行,在剑火传奇发售以后,因为前线突击队和失忆之岛的粉丝效应,在最开始的一周里,剑火传奇就获得了10万的销售量。这回是白浩自己真真切切看到的。而不是宋书文掌握的。
虽然他相信宋书文不会骗他,这回他是真的看到自己的销量慢慢往上涨。这种真实的兴奋感也是不可同日而语的。
而宋淑怡知道,白浩也知道对方在想什么所以两人婚后并没有选择马上去度蜜月。而是转头扎进这工作中。