第75章 整活(1 / 2)
终于,在2月27日。2月的尾巴上,有一个玩家,发现了这个奥秘。才发现,这个森林只是冰山一角中的一个小冰块。当所有人都觉得这个游戏就是个砍树建造的无聊游戏的时候,终于有一个人看到了这个游戏的全貌。一共40个G的内容,这砍树建设应该只有5个G左右。
突然间,在无数的差评之中,多了一条好评。评论很简单,“拿地图,就会知道这游戏有多叼。”
可能也不会有太多人去关注吧,加上各种蹭热度的媒体一顿痛批。时代之变的热度就慢慢下去了,还被戏称时代之便。
3月2日,一个美国人在他的博客上发布了一条视频,时代之变的真相。看到森林外面的城镇,还有些评论认为是那个城镇是玩家自己造出来的。但是那个博主的回答是:你走出森林就能够看到。那么从哪个方向走呢?
博主将他选择地图的那个存档中的地图截图。他们才发现,原来在这个森林往西走游戏内3天多,也就是接近1个半小时以后,就能够走出去,并且看到这第一个城市,中世纪城市。外面有城墙围着,里面是一些商店酒馆公会。
突然之间,这个所有人都以为凉了的垃圾游戏突然之间起死回生。而那个视频一经过网络传到国内,掀起了轩然大波,所有人以为的宣传视频里面的城镇是需要玩家自己亲手建造出来的,没想到是真的存在的NPC势力。
一瞬间,那些没有退款的玩家都重新下载了时代之变,在根据地图的指导,来到了第一个势力,开始招人,做任务,开地图。寻找其他势力。确实,这个游戏就是应该这么精彩的,也没有想到这能够瞒着玩家这么久。这种口碑就像是浪花一样,散播开来,曾经退款的人,看到了这个,重新购买,,开始自己新的旅途。
在业内以为Bzone遇到滑铁卢的时候,竟然突然之间发现,这竟是置之死地而后生。可能这才是真正的打脸了吧。IGN的评分从3.5提高到了6.5,虽然说增加了这么多可玩性,但是脱离不开剑火传奇和骑砍的一种玩法思维。所以才给了6点5分的评价。
而玩家这边却是开始修改自己的差评,有些还没有,因为这还不够让他改变这个游戏的第一观念。
但是时代之变从上线开始就没有更新,也就是说,游戏一开始就应该是这样的,所有玩的玩家都没有发现,直到发售之后2个月才有人发现了时代之变的第一个秘密。
那么时代之变到底还有什么别的秘密呢?工作室Bzone到底在时代之变里面藏了多少个蕴藏内容,这变成了一个竞赛,所有玩家只见的竞赛。他们争相开始寻找这个游戏里面的秘密,没有原因,找到了秘密也没有奖品,就是他们自发的。
就好像是一场文艺复兴一样。
本来现在的游戏都在追求一种快节奏,刺激的感官,有些难一点的游戏也是在这个基础上做出来的。但是白浩,逆而为之。做出了一种似乎是上个世纪游戏才有的操作
在上个世纪1970年80年那种时候,游戏软件和很多东西都不完善,开发游戏也不像现在这样轻松。很多游戏的机能是没法像现在一样舒服的。
而就是在那种时候,出现了许多真正的玩家,他们热衷于探索游戏里面的东西,还有些冒险游戏,因为制作有限,所以玩家靠着自己的想象和对于游戏的钻研加上一些游戏包装附带的一些说明书玩得津津有味。
而现在,什么自动寻路,辅助工具横行的现在,玩游戏更像是一种看电影或者说不用动手就可以玩的东西。
以前还说这游戏有手就行,有些游戏没手也行。用脚鼠标点点就能玩。这还叫游戏么?
叫!
确实现在浮躁的社会就会相应地产生这样的游戏,但是游戏的种类是越来越多的,并不是所有人都喜欢玩这种无聊的观看游戏,想玩这样的游戏为什么不去玩互动视频呢?互动视频都还需要手点呢。
而白浩这一出还没结束。还有另外一个没有出现呢。
现在只是发现了不少新的东西,还不是整个游戏的完整样子,就已经让玩家玩的不亦乐乎了,这也是一种满足感所限制的。
人一旦满足了,就不会想后面的东西。白浩懂,这是一个惯性思维。就像是2017到18年他所经历的一样,先进去以后满足了以后很难再爬出来,只有玩着玩着千篇一律觉得无聊了以后才会去想探索新东西。这也是人能够开发出新的游戏的一种动力。
一直玩着差不多的游戏想着能不能自己搞一个他们没有做出来过的游戏试试?这就是开发新游戏最初的思考。而白浩就把这种最初的思考无限放大。在游戏里面。