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第587章 开心农场(2 / 2)

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毕竟这款在线flash小游戏的运营成本实在有限毛利润率超过90%。更何况西蒙开发这款小游戏的主要目的也不是为了盈利只要完成了flash技术的推广并且增加facebook用户的粘着性和活跃度其余赚多赚少都无所谓哪怕最终不赚钱也无所谓。

刚刚过去一年的财务数据还在统计当中不过只是初步估算的营收状况伊格瑞特1993年度的业绩增长幅度依旧堪称恐怖。

西蒙也不允许伊格瑞特看到什么业务有利可乘就偏离自己的发展方向。

搜索引擎、社交网络、电子商务和云计算服务四大核心业务一直是西蒙亲自跟进的重中之重哪怕是现阶段用户群规模最为庞大的门户资讯业务遭遇冲突时都要给四大核心业务让道。

现阶段在aol门户、msn门户和其他各类型网站都奋起直追的情况下伊格瑞特公司的经营重心主要还是不惜一切代价守住自身的行业优势避免被其他公司意外超车。

“总而言之这款小游戏的基础设定非常简单最关键是游戏的可持续性和交互系统这一点你们自己讨论。刚刚维克提出的野猪袭击农场设定就非常有趣不只是宠物可以驱赶野猪好友也可以帮忙相互驱赶对方农场里出现的袭击者这就很大程度上增加了游戏的互动性。不过你们也注意一点游戏必须足够简单太复杂的系统对于这种休闲目的的游戏是非常危险的我的要求是玩家进入游戏后通过一套简单的引导性任务就能直接上手。那么还有其他问题吗?”

ea总部的一间会议室内。

西蒙百忙之中亲自抽出了一个半小时时间给被选定开发《开心农场》的技术小组解释这款游戏的基础设计思路。出于长期以来的恶趣味他还为这个小组取名‘fiveminutes studio(五分钟工作室)’。

记忆中的《开心农场》只用了两个星期时间就开发完成。

西蒙为了得到一款尽可能完美的作品这次给了这个十人小组足足一个月时间。

西蒙话音落下会议室内的十人全部举起了手能在boss面前说几句话这种机会可不多。西蒙笑着点了刚刚被他夸奖的那位名叫维克多·艾肯的工程师。

这位二十多岁只在ea工作了三年时间皮肤略黑的年轻人起身道:“boss我们可以离开城市挑选一处农场落脚开发这款游戏吗?你知道这样肯定会为我们提供不少灵感。”

西蒙看向其他人大家都露出笑容显然是提前商量好的。

点了点头西蒙道:“你们想去哪里?”

维克多·艾肯也不掩饰:“我家在阿拉巴马州的农场就很不错我和他们聊过大家都想去看看。”

西蒙笑着道:“这太过分了不过好吧记住你们只有一个月时间如果一个月之后拿不出一款让我满意的游戏那你们就直接留在阿拉巴马农场里当农夫吧。接下来还有什么问题?”

众人又一起举手。

西蒙打量一圈一副视而不见的模样、:“嗯看来没问题了散会都去准备吧。”

这个有点冷的小幽默让大家再次笑起来不知不觉中对于这位传奇般的年轻boss少了几分敬畏多了一些亲近。

老板这么说众人也不再追问纷纷起身离开会议室。

掐着时间赶来的ea新任ceo拉里·普罗布斯特走进会议室半真半假地抱怨道:“西蒙你实在是太纵容他们了。”

西蒙接过a女郎递过来的咖啡喝了一口并没有急着离开会议室的意思示意拉里·普罗布斯特也坐下道:“我当了这个好警察坏警察就要你来做了。”

刚刚同意《开心农场》开发团队跑去阿拉巴马州农场制作这款游戏只是西蒙这些日子给ea旗下各家游戏工作室‘松绑’的一个小插曲。

最宽松的工作环境最大程度的游戏创作独力性对手拉里·普罗布斯特来说也意味着他接下来的工作中将会出现大量不可控风险如果不是ea一把手的掌门人位置以及丰厚的薪酬拉里·普罗布斯特都不愿意接手这份工作。

依旧为难地摊了下手拉里·普罗布斯特道:“关键是西蒙如果我这个坏警察要管束他们员工很可能把你这个好警察搬出来。”

西蒙摇头道:“拉里我从来不是一个毫无节制放任员工的老板这次给出的权限核心还是游戏创作的主导权我希望大家能够拥有一个宽松的游戏开发环境。除此之外任何一个员工如果有其他违规行为都在你的管理范围内。坦白说我最近两年可能会较多插手ea的事情主要是为了重新扭转塑造这家公司的公司文化和运营思路完成这些即使你想让我来插手我都懒得理会。”

这种保证让拉里·普罗布斯特喜忧参半却也没有任何异议他不是此前特里普·霍金斯这样非常看中自身权力的ea创始人作为一个出色的职业经理人拉里·普罗布斯特不缺少自己的坚持却也在很大程度上更善于执行企业老板的意志。

西蒙解雇特里普·霍金斯正是因为这一点。

企业创始人往往对一家公司有着很深的影响本身也不可避免拥有很强的控制欲。

想要对ea进行改造西蒙就必须从根本上消除创始人对企业的影响。

得到了西蒙的一些保证明白自家老板的心思拉里·普罗布斯特不在纠结这个问题转而说起了刚刚的《开心农场》以及ea近期正在开发的一些项目。

除了前段时间收入囊中的硅与神经键工作室正在开发的《魔兽争霸》ea旗下正在持续或者处于开发阶段的知名游戏还有很多《沙丘魔堡》、《模拟城市》、《极品飞车》、《地下城与守护者》等等。

ea的篮球、棒球、橄榄球等体育类游戏更是业内其他厂商无法企及的标志性品牌。

此外初步完成3d游戏开发的技术积累后西蒙还从ea旗下诸多孵化项目中挑选了一款3d第一人称射击游戏不仅同样提供了很多设计思路还照例亲自给出了命名《反恐精英》(cs)。

西蒙私下里还草拟了一份电子竞技比赛方案计划挑选ea旗下目前普及率比较高的pc游戏举办电竞比赛用以进一步推广ea品牌。

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