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第428章 纹理和纹理2(2 / 2)

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京乐已经对哲也的应战策略有所了解,这一次就算多边兽Z的电属性技能对顿甲不能造成伤害又如何?他已经对这场对决胜券在握了!只见京乐直接让多边兽Z施展起了技能,电磁漂浮。利用电气产生的磁力,多边兽Z快速的悬浮在对战场地之上,完美的免疫了顿甲的地面属性攻击。京乐这是打算以其人之道还治其人之身,顿甲免疫了多边兽Z的电属性技能,那么多边兽Z就免疫顿甲的地面属性技能。这下双方就存在相互免疫的情况,好像一下子回到了公平的对等线上。但只有哲也最清楚,现在的他完全处于劣势。

没有了地面属性的优势,又处在绝对开阔的草之场地上,顿甲想要发挥出最大的实力首先就要对整个环境进行改变。哲也考虑再三之后便让顿甲先释放了一记沙暴技能。多边兽Z的电磁漂浮只能在一定时间内免疫地面属性的攻击,像沙暴这样的持续招式还是能够起到该有的效果的。

漫天风沙吹起,多边兽Z所释放出来的磁场受到了不小的影响,导致其漂浮的高度有所下降。京乐可不想因为这场沙暴就影响到多边兽Z好不容易免疫地面属性攻击的时间,于是他直接让多边兽Z施展了一记同样能够改变天气的招式,大晴天。刚吹起的风沙瞬间戛然而止,取而代之的是高高照耀着的艳阳。随后,大量的光线朝着多边兽Z的周围汇聚,俨然就是要展开攻击的架势。

利用光线发动的攻击,最常见的便是日光束。草属性的技能,在大晴天的天气下甚至连聚集能量的时间都会缩短。哲也没想到京乐的这只多边兽Z竟然还掌握了草属性的技能,面对这一招,他只能让顿甲施展起技能,滚动。利用高速旋转的身体和没有规则的移动路线来使得多边兽Z的日光束无法锁定攻击对象,进而形成防御态势。

多边兽Z的日光束明明已经聚集完成了,可就是因为无法锁定移动中的顿甲而迟迟没能展开攻击。京乐在这一刻突然有些后悔了,如果在施展日光束的时候他能提前让多边兽Z补上一记锁定技能的话,现在也不至于这么的尴尬。不过顿甲的滚动也是极其耗费体力的招式,滚动的时间越长,出现差错的可能就越高。于是,多边兽Z和顿甲就这么僵持着,谁也没敢停下自己的攻势。

就在所有人以为这场战斗会这么无聊的僵持下去时,哲也的顿甲突然开始放缓自己滚动的速度,仿佛已经达到体力的极限一般。京乐又怎么可能放过这个时机呢?在顿甲的速度降到一定程度的时候,京乐就让多边兽Z将日光束的能量给轰击出去。眼看着耀眼的光线就要落在顿甲的身上,瞬间顿甲就停下滚动的动作,然后四脚一蹬,高高的侧身弹跳了起来。

谁都没想到顿甲竟然会在这个时候以弹跳的方式来躲避日光束的攻击。其实在其减缓滚动速度的时候就已经是在为施展弹跳技能做准备了。京乐想要获胜自然是不会放过任何机会,而这个减缓速度就是哲也为京乐特意准备的“机会”。果然京乐上套之后,哲也立即就让顿甲施展弹跳技能,不仅躲开了日光束的攻击,还准备迎面给多边兽Z一记不低的伤害。

京乐显然是没想到哲也会有这样一手,于是他只能无奈的让多边兽Z施展起技能,纹理2。这招纹理2也同样是属于多边兽Z的专属技能,和之前的纹理有些类似,也是可以改变自身属性的一个技能。只不过这一招和纹理有一个明显的区别,那就是它是根据上回合目标使用招式的属性对自身效果不理想或没有效果的属性。上一次顿甲所施展的技能是滚动,属于岩石属性,对这个属性不理想或者无效的属性有地面属性、格斗属性和钢属性。纹理2的施展就是从这三个属性中随即挑选出一个来。而多边兽Z此时显示出来的属性便是地面属性,直接免疫了顿甲的弹跳攻击。

哲也好不容易制造的机会,最终还是功亏一篑。而京乐则不同,纹理2出现的结果正巧给他制造了反击的机会。于是他立即又让多边兽Z汇聚日光,然后趁着顿甲处在空中没能逃避的空档,直接给予致命一击。

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