33、第三十三章(2 / 2)
“小甜歌能说成猛男必听,凭啥对抗游戏就不能让女孩子必玩?杜总思路非常新颖!”
“游戏这行业太容易更新换代,稳扎稳打的性子不好赚钱,杜总的冲劲非常棒!”
…………
这样想着,他们争先恐后地热血澎湃地表态道。
见来会众人都坚决反对自己的新项目,杜以宁正在思考要怎么说才能糊弄过去,就听他们不知怎么的突然都改了口,不由微微诧异。
虽然很奇怪他们怎么突然变了想法,但能让亏钱计划顺利实施最重要,她赶忙把自己的新游戏计划说了下。
“除了《无聊的石头》,我之?前还?做了一本漫画,叫《玛丽苏》,就以这本漫画为原作进行手游改编。”
“玩家定位是女性,游戏类别是对抗类。为了保持我们公司的良心定位,游戏依旧不设置内购,采用买断制,价格一百以内,具体待定。”
“考虑到我们把游戏类别改为了对抗,原漫画的画风特色可以改掉,也不用强求时代特色,毕竟不会有多少人专门为了童年回忆去玩游戏,何况这本漫画的热度也很?一般。”
“可以在故事线上多思考一下,为了玩家的沉浸感,联网功能仅限查看排行榜及用户云储存数据。”
四大点,杜以宁每说一句,众人便神色愈发不解地眉头紧拧几分。
虽然说他们很相信杜总的眼光,可如果按照这几个要求去做,无论《玛丽苏》漫画的卖点还是对抗类游戏的亮点全都被磨灭,甚至他们想到了十年前的单机对抗游戏,就是一个像素小勇士拿着武器拼命坎怪。
……粗糙得让人不会再玩第二遍。
察觉到自己忍不住又开始怀疑这个游戏会亏,他们赶忙制止住自己的想法。
不!杜总说行,这个方向就肯定没有错!就算有问题,也一定是他们的思维跟不上杜总的缘故!
拿着这么高的薪水,工作难度大点也是很正常的!否则,凭什么同?样的岗位和行业,他们休息时间那么多,工资还?是别人的两三倍?
“我把要求说明白了吗?”杜以宁等了会儿,见这么离谱的项目要求居然没人反驳自己,全都面露沉思的模样,顿时忐忑,忍不住问了下。
不对啊,这么离谱的事儿他们怎么没反应?不是应该一起反对吗?不会这个项目真的可行吧?!
众人却以为是自己久久没反应的举动让杜总失望了,连忙表示“明白明白,我们现在就回去想思路”,而后确认了下杜以宁没有别的事要安排了,立马收拾东西离开。
不行,不能让杜总对他们失望!得赶紧想办法做出符合杜总要求的游戏!
看着他们匆匆离开的背影,感?受着自己愈发不安的情?绪,杜以宁沉重地思考:她难道是个抖M?不然为什么不被员工反驳就觉得浑身不舒服?
“广姐,这次又得靠你了。”
从会议室出来,边往工位走,闫建虎边愁眉苦脸地凑近广芬茹。
“别看杜总年轻,心思是真的难猜,我一点思路都没有。”
广芬茹其实也没头绪,但她觉得只要多研究一下对抗类游戏的成功案例和女生玩游戏时的内容取向,应该能找到些灵感。
可连着三天,她一点思路都没能找到,甚至越研究越觉得杜总说的要求离谱到不可能成功。
第四天下午五点,公司一众都收拾好了东西,按时下班,只有闫建虎和广芬茹则坐在工位上没动。
“广姐,小闫,你们这是准备加班吗?”见状,有同?事微微讶异地问他们。
他们沉默着点了点头,只觉自己脸都要烧起来了。
其他公司加班都是日常,老板也特别乐意于看到员工们加班,觉得这样才能给公司创造更多的利润。可在“败家子”,由于杜总对效率的高要求,加班反倒成了全公司深以为耻的事,认为只有工作效率跟不上其他部门及公司总进度的人才需要加班来赶工。
特别是别人都不加班,只有她们加班的时候,这种丢人的感?觉就更严重了。
之?前有想加班又好面子的人偷偷准备了U盘插在电脑上,想着把文件带回家做,就不会被发现自己加班的事了,反正杜总给的工资和待遇高到她心甘情?愿免费加班,却没想杜总不知什么时候让程序员们写了监督软件,只要有U盘插.入电脑,就会从办公室出来询问需要用到U盘的原因。
计划直接泡汤。
班加了,钱也拿了,就是有点羞耻,之?后愈发拼命提升自己,再也不想不得不加班。
感?觉到同事们落在自己身上同?情?的视线,闫建虎和广芬茹丢人极了。
“我们今晚必须讨论出来!”
去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。
“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”
回想起方才同?事们的视线,闫建虎深有同?感?地点点头。
他终于明白了什么叫“我对钱不感?兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感?兴趣啊!
性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。
两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。
“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”
第N次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。
“之?前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很?喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”
“乙女游戏改对抗游戏?”
闫建虎有些头疼。
“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早独立了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”
“都说了杜总喜欢创新,你就不能让脑子换个角度?”
飞了他一记冷刀,广芬茹十分嫌弃他过于僵直的脑回路,辅导小孩作业似的拿了个本子边写边讲。
“乙女游戏和儿童益智游戏不一样,有人喜欢,也有人很雷。我们可以避个雷点,虽然提供各种男主可以选择,但一个存档只能选择一个。而且,市面上的乙女游戏基本都是女追男的套路,给角色送礼物、刷好感?,我们可以反其道而行之?,让玩家帮角色刷女主的好感。”
“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是让玩家自己攻略自己???”
“对。是不是觉得很?新奇?”
广芬茹得意一笑。
“其实很?多女孩都有种潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角色成功追到自己。当然,为了让她们更有代入感,我们需要额外支出一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同?的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不高于市场价甚至比较实惠。”
闫建虎一脸打开新世界。
震撼过后,他又有些犹豫:“可是杜总说了,要做对抗类游戏。你这虽然换了思路,本质还?是攻略类吧?应该属于养成。”
“不,我这是对抗类游戏的设定。”
想到自己当年写毕业论文时用到的那些数据,广芬茹不由叹了口气。
“虽然每天太阳都会升起,但这个世界总有阳光照不到的地方。对那些一直活在阴影里却又没办法诉说的人来说,生活就像战斗,每一天都在死去还是活着中挣扎,数次濒临崩溃,又可能为陌生人的善意、新鲜出炉的包子或者一个喜欢的纸片人角色又多了点快乐和坚持的希望。”
“我们没办法找到她们并提供帮助,但在可以的情?况下,我们可以给她们一点心理上的积极暗示。放心,我会找最专业的心理学家和心理医生。问题不严重的,就让她们在游戏里自己去做那个治愈自己的人,明白自己难过的原因并通过帮助角色攻略自己找到应对办法。问题比较严重的,游戏可能帮不到她们什么,我们只能试着改掉她们的一些数据,让她们做游戏里的欧皇,起码玩游戏的时候能一直保持好的心情?。”
想到以前看过的那些抑郁症患者的离世新闻,闫建虎叹了口气:“唉,特别是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很?善良、很?需要被关心和疼惜的人。我看到那些新闻时就想着,要是有人能在她们难过的时候帮到她们就真的太好了。但凡遇到个伸手的朋友或者善良的陌生人,她们对这个世界的留恋都能多一点,坚持下去的勇气也能更多。”
他握了握拳:“现在,这不仅是个游戏,更是能帮到许多人的变相心理治疗。我一定要做好这个游戏!”
佩服地看向广芬茹,他有些羡慕:“你真是厉害,也很?善良。不仅想出了新颖的游戏玩法,还?能附加上这么好的游戏意义。”
然而广芬茹摇了摇头:“不,真正厉害、善良的人是杜总。”
“杜总?”
踌躇几秒,闫建虎选择实话实说。
“我其实没搞懂。为什么你能从杜总那些话中揣摩出这些用意?我开会的时候一直感觉杜总提的要求很?奇怪。”
“因为你不是学心理学的,我是啊,而且特别喜欢根据细节去揣测别人的想法。”
去美食区看了看,见有草莓,广芬茹便洗了点,用水果碗装着,和闫建虎边分工记录策划灵感,边解释给他听。
“你看市面所有对抗类的动作游戏,基本都是面向男生,区别只是摆在明面上的收集美女和隐晦在女角色设计时暴.露衣着。但杜总说了,要做对抗游戏,而且做专门面向女生的对抗游戏,这就已经与市场主流不同?,何况还说了联网功能仅限查看排行榜和保存数据,基本就是单机模式。单机怎么做对抗游戏?这不合常理,也就说明对抗这个词绝对不是通俗意义上的对抗。”
“再说《玛丽苏》,如果只是以童年回忆的角度去看,get到的只能是中二和夸张,再多就是万人迷设定。但所有人都下意识忽略了,一个合格的童年玛丽苏绝对不是只会靠着男人的菟丝花。她难过的时候可以哭,但她哭了一定会出现让欺负她的人倒霉的连锁效应。她可以有夸张的七彩头发,但一定武力值爆表,足够自己保护自己。她可以任性,但绝对不会失去善良……这其实就是女孩子们最初理想中的自己,美丽善良又独立强大。”
“无论是对抗类游戏,还?是面向女生的游戏,杜总都没必要一定改编《玛丽苏》,而且是特意强调了不要保留原本的沙雕画风和童年回忆特色。这其实已经不是暗示,而是明示了。”
说到这里,广芬茹面上流露出几分羞愧:“怪我反应太过迟钝,不然也不至于磨蹭到现在才琢磨出杜总的真正意图。”
从头到尾丁点儿都没能悟出杜总意图的闫建虎:……
广姐都把杜总意图揣摩到这么透了还?算反应迟钝,一丝一毫都没猜到的他岂不是白长了个脑子?这是凡尔赛吧?绝对是吧!
又加了三个多小时的班,确定所有思路都整理完了,不会漏掉关键内容,两人才?关掉电脑回家睡觉。
隔天,他们一大早就赶到公司,准备把设计草案做出来给杜总看,却被杜总直接叫到办公室。
“你们昨天留下来加班了,还?一直加班到凌晨三点多?”
杜总拧着眉,神情?看起来颇为严肃。
“偶尔加班可以理解,但你们这样的加班量对身体非常不好,也影响第二天的工作状态。好了,你们今天的工作内容就是回家睡觉,将作息和精神都调整好,明天以最佳的状态工作。”
广芬茹和闫建虎正觉得自己灵感充沛呢,闻言连忙摆手:“不,杜总,我们不用……”
“不许说不用。”杜以宁直接打断,“放心,是我让你们回家睡觉的,全勤不扣。”
杜总话都说到这份上了,他们除了答应还?能怎么办?
只是……
昨天才?因为赶不上工作进度加班,今天居然还因为带薪加班太久被杜总担心精神不好,被迫回家带薪睡觉,这也太丢脸了吧啊啊啊啊!
甚至不好意思和同?事们对视,他们随便收拾了下便匆匆离开,侧过去的脸五官全拧在了一块儿。
以前上班,公司总是拖着加班费不给,他们也都不愿意打白工。偶尔新入职的几个应届大学生主动加班,老板立马点名表扬,老油条们心里撇嘴。
现在上班,公司日结加班费,他们反倒加班加出了羞耻感。工作日被老板安排带薪回家睡觉这种放在以前简直是做梦的好事儿,竟然让他们都觉得避而不及。
这叫个什么事啊!还?是说这就是传说中甜蜜的烦恼?
尽管心里不情?不愿,但杜总发话了,广芬茹两人只好乖乖回家休息。
但24小时,他们又不可能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。
第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。
又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。
早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同?男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。
虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还?有一些附加的恋爱剧情。
单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√
对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√
虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√
很?好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉!
她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!
作者有话要说:写草案的广芬茹:我要用足够多的理论去证明杜总的正确与善良!
后来发现自己再次被坑的杜以宁:……你们就欺负我不喜欢看“论文”吧5555