第一千三百四十五章 艺术的DQ战队(2 / 2)
之前更新了一个“大老师”功能,也就是所谓的大数据。
大数据还算是比较准确的。甚至超越了一般人的理解。这个还是很厉害的。
可以说,很多人都会被大老师道歉。
毕竟大老师的准确率,是真的高。不过有的时候,大老师会统计出一个和正常人的思维理解不太相同的一个胜负的概率。
这也是大老师厉害的地方,因为大老师的数据汇总,是很厉害的。
就比如说,一些英雄,会为这个胜率的平衡造成影响,一些等级,装备,都会对影响整体的局势。而这个局势,可能用眼睛去看,去思考的话,可能会相对比较慢一点,甚至可能是真的打起来团战的时候,才能够看见结果。
可是大数据的话,可能在装备出来的瞬间,甚至是还没有出装备,而是经济达到一定程度的瞬间,就已经再开始计算胜率了。
这才是大数据的核心。
然后真的是在团战出现了失误的话,出现了劣势的话,其实大数据并不会着急去判断,因为少量的失误其实是不太能够影响胜负的。
但是失误多了的话,大老师的天平还是会倾斜的。
毕竟失误太多的话,影响的就是经济和经验了,不断的失误去送,就算之前是优势的话,也是会把优势给断送的。
所以整体来说,大老师的数据,大部分都是准确的。
可是现在的问题是,大老师在这样的对局里面,变动是在说太多了。
很少有那种中期百分五十多,甚至是百分之六十左右的胜率的情况下,会一直保持着胜率,一直保持到最后的比赛结束。
现在的胜率就像是函数一样,上下波动,真的不知道谁胜谁负。
这个是真的很麻烦了。
跟着大老师,也是没有办法的,毕竟大老师会根据局势情况做出改变和调整,但是对于水友,只要压了,就已经结束了。这是不可能根据局势而进行改变的。
所以天台风大,理财有风险,投资需谨慎啊。
之后的比赛也是十分的精彩,主要是打的比较紧。而且比较意外的是,从前两天DQ战队的状态神勇,到了后面第三天开始,DQ战队的状态,莫名其妙的有些下降了,而且这也不是简简单单的下滑,而是断崖式下跌。
DQ战队在第三天,遇到三个对手,这三个对手,真的也是比较厉害的,除了NF战队。
或者说,DQ战队,也开始走向了艺术的道路。
不知道为什么,DQ战队打的节奏,可以算的上是杂乱无章的。
这个表现,和前两天的比赛发挥,真的是差了很多。
不仅仅节奏乱了,而且感觉人心也乱了。
而且更加奇怪的是,DQ战队的出装思路,也开始走向了艺术。
甚至可以说,DQ战队为什么输给了NF战队,那是因为他们发现,DQ战队竟然比NF战队,更加艺术。
那就很明显的知道结果了。
这就是比较奇怪的点了。之前DQ战队在搞事,因为他在模仿自己的对手上一局的阵容,虽然不是完全模仿,但是也算是节奏类似的那种阵容。
整体的相似度还是很高的。
现在不仅仅阵容的相似度高,甚至可以说,出装思路,已经到了写意派的程度了,甚至比抽象派要更加让人无法理解。
NF战队的艺术,在于他们会改变自己的出装的路线,虽然比较妖,但是整体来说,是可以理解的。
就比如说,他们会出装去强化某一个技能的效果。虽然可能对整体局势没有太大的影响,但是这也说不好。毕竟影响局势的,又不仅仅是装备。
也就是说,可能本身的目的就是不一样的。
这也是装备艺术的来源。
但是,整体上来说,一般的出装讲究一步到位。就是稳定的后期装备。
NF战队的艺术,则是因为一些装备的变动,但是,也仅仅是一部分装备的变动。
而且即便是出,大部分也都是因为是一些小件。
可是对于一些选手和解说,甚至是观众的视角上来看的话,其实这样的出装,是在拖节奏。
这个英雄在理论上,应该可以发挥出更大的效果,所以做出了其他的选择,算是舍近求远的一种方式。
就比如说,一个谜团。
谜团这个英雄,技能有四个,憎恶的控制,变小谜团,凋零百分比掉血,然后就是黑洞,无视魔法免疫的团控。
那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。
谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。
黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。
这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。