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第一千四百七十章 放水的bp(2 / 2)

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但是实际上来说,深渊领主的控制和输出其实是稍微有些尴尬的。

一方面,火焰雨输出是一波一波的,并不是一次性的输出,要是火焰雨全部砸中,这个伤害确实是很高,但是无奈的是,整个火焰雨的时间实在是太长了。

然后就是控制,其实深渊领主的控制也是比较麻烦的,一个范围之内的控制,怨念深渊,持续12秒,而在这十二秒的时间里面,控制则是分段的控制。

会控制1.8秒,然后在1.8秒之后,再一次进行控制。

也就是说,本身怨念深渊的持续时间是12秒。

在怨念深渊里面的人会受到控制,而控制的间隔,则是3.6秒。

每3.6秒发动一次控制,而控制的时间为1.8秒。

也就等于是每隔1.8秒的时间,完成一次持续时间为1.8秒的控制。

而对面要是离开了这个范围的话,那么控制肯定是无效的。

所以这里最难受的就是这个控制模式和输出模式。

但是要是想一想,真的那么强的输出和控制的话,那不就破坏了游戏的平衡了吗?

所以本身也是需要这个英雄的,但是就是需要具体的情况。

而且配合一些长时间的控制的话,效果会更好。

当然,在防御推进的时候,效果也是相当不错的。

然后双酱油的话,一个是冰魂跑不了,但是另外一个倒是有些意外,那就是冰女。

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冰女这个英雄,其实也是在最近才火起来的。本身天赋对于冰女的加成效果,可以说比较一般,但是冰女最强的还是在于他的光环。

可是本身冰女这个英雄的作用,就稍微有些尴尬,因为力量和敏捷的成长实在是太低了

这样的英雄,在后期很容易成为提款机,所以相比之下,冰女本身的出场是比较少的。

但是现在因为节奏整体的加快,现在的游戏结束时间,都不会太晚,甚至很多时候,都是在中期结束的比赛,所以本身节奏很快的。

这样的话,冰女的出场概率还是很高的。

但是应该也不算是DQ战队忽略了这个英雄,而是因为本身DQ战队的bp,就是在放水。

先不说选人,主要是扳人。其实DQ战队的扳人,以前都是很针对,但是现在其实已经放水都放的很多了。

原来是扳掉五个人,然后五个人里面,除去自己害怕的英雄,还有对面擅长的英雄之外,其实扳掉的也没有多少。

但是现在变成了六个扳人名额之后,感觉DQ战队的扳人,其实水了很多。

但是这个基本上就是在放水了。

就拿最常见的三手扳人,大小牛加上光法。

这三手扳人其实很简单,速推阵容比较怕的英雄,仅此而已。

但是这三手扳人,感觉已经成为了DQ战队的一种风格了。

上来连思考都不需要,直接扳掉这三个,然后剩下的随便。这都快成为了DQ战队的固有风格了。

至于放水的点的话,主要还是在于之后的三手扳人。

因为DQ战队之后的扳人,其实都是在有意识的去避开对方会选择的阵容的英雄。

因为最后三手扳掉的英雄,总感觉有些莫名其妙的,感觉是根本不会选择的英雄。

这就是DQ战队的放水,真的,说实话,这个水放的,稍微有些太明显了。

但是要是等到时间结束,扳人位就会空,就是浪费的时间太多了。

所以就选择扳掉一些无关紧要的英雄,让对面的阵容成立。

只不过这个放水会过于明显,但是其实也无所谓,因为目前为止,除了面对god战队的时候,扳人是真的认真了之外,其他的战队其实都是一视同仁。

当然,这个指的是DQ战队的速推阵容。基本上看见这三个英雄之后,可以确定的是,DQ的阵容,不是推进,就是gank。

这就是二选一了。

这都是无所谓的,因为可以确定一点,DQ战队的扳人名额,其实都是那些真的用不上的那些英雄。

除非是头真的铁,看DQ战队扳掉哪个英雄,就非要往上去靠。

那才是头铁的人。

但是一般都不会这样,所以整体来说,DQ战队的对手战队,还是可以拿到自己比较舒服的阵容的。

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