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第九章 系统的大致内容(2 / 2)

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也对,这个毕竟不是游戏,所以装备界面不像游戏内也可以理解。

这样想的殇雪点开了破旧的村民服。

破旧的村民服:可以遮蔽身体的普通衣服,可以略微增加防御力。防止一部分异物划伤身体。

后面的成就,声望和评价殇雪也大致看了一下。和游戏内部的数据类似。

然后殇雪点开了人物属性这个独立的选项。

体质:5

精神:8

力量:4

敏捷:9

法术抗性:低

状态抵抗:一般

声望:5

意志:?

悟性:?

幸运:?

魅力:?

随后殇雪逐条点开这些属性,看词的说明。

体质:代表身体的强度,体质越高的人可以承受越强的打击。也拥有更多的体力值。具有更快的恢复力。

可以携带更重的物资。也可以提升法术抗性和不良状态的抗性。

也影响重型武器的使用效果。是穿戴重型盔甲的基础。

精神:代表可以发挥的法术伤害,数值越高伤害越大。

精神越高的人拥有越强的法术使用能力和法力总量,也可以增加法力恢复。

影响以任意形式发动的法术,对于远程武器也有一定的影响。

力量:代表可以发挥的物理伤害,数值越高伤害越大。

影响使用的中型武器的伤害和效果。对重型武器的使用也有一定影响。

也可以增加携带物数量,但是会牺牲战斗力。

敏捷:代表速度的属性。影响人物移动速度、反应速度、攻击速度、施法速度等等速度的属性。对于小型武器的使用也有一定的影响。

法术抗性:对于各系法术伤害抵消能力能力,受精神和体质的影响。

受装备特性影响。

状态抵抗:影响各种负面异常状态的获得和持续时间。受体质和意志的影响。

声望:代表人物出名程度的影响,声望的提升受人物幸运,魅力等影响。

声望越高代表人物的出名程度。根据声望来源,可以获得人物各个阵营的好感或者恶感加成。可以影响魅力。特殊情况也可能影响幸运。

一般来源是完成任务,击败魔物。做出特殊的事件也可以增加。

意志:影响人物各个方面的特殊属性。受人物本身各种因素影响,一般不可计算。

悟性:影响人物学习法术或者技能的特殊属性。受人物本身各种因素影响,一般不可计算。

幸运:影响包括但不限于法术释放、技能释放、暴击概率、制作物品等等各个方面的特殊属性。不可捉摸,无法计算。

魅力:影响包括但不限于人物好感、魔物好感、声望提升、任务获得等等各个方面的特殊属性。因人而异,无法计算。

殇雪正看着这个复杂有详细的人物属性表的时候。

一个小手拍拍他的脑袋。

从小到大都没有被人拍过脑袋的殇雪一脸莫名的看着拍打他脑袋的丽娅。

“喂,就算你是圣徒,但是我可不是爷爷。不会对你表示尊重的!你可别有什么期待。”

丽娅一脸不爽的看着殇雪。

殇雪有些哭笑不得,谁要你的尊重啊!你别来报复,我就谢天谢地了!

所以殇雪点了点头。

“还有以前我有些地方做的不对,你大人有大量,不要和我这个小女子计较,好不好?”

丽娅一脸乖巧的看着殇雪。

殇雪不可置否,点了点头。

“你不会想着报复我把?你这个人怎么这么小气!”

看着殇雪无所谓的态度,丽娅有些狐疑的看着殇雪。

殇雪苦笑地摇了摇头,你这个姑奶奶谁惹得起,我还指望你给我治疗呢!

“那行,我们准备一下,马上出发。等会见。”

说完话,丽娅犹如见到老鹰的小兔子一样,咻的消失在门外,留下了还没有完全搞清楚情况的殇雪。

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