第七十一节(2 / 2)
“这是以前派发的玩具,一种标志性的东西,旧的关卡都是要通过这个来玩的,但由于前期的玩家很多都保留着这个东西,把它当作收藏品,导致后期的玩家无法玩,所以我又开发了一些新的关卡。好像很受冒险者们的喜爱呢!他们总是不疲不倦地玩上几日几夜,为了满足他们的解题欲,至今已经建立出几十个符合他们的逻辑的关卡了。”泡沫说道。
“关卡?”我问。
“你刚才已经闯过了原创的第一关,也就是最简单的一关。本应一关一关地往下玩的,但现在我的那所由大量的‘巧合’构筑而成的游戏房子已经坏掉了,所以很遗憾,你不能再往下玩了。”泡沫说道。
“那我不是不能进去了?”我问。
“没这回事。如果你不想玩解谜游戏,直接进去就可以了。我们这样做的目的,只是为了给那些远道而来,而又没有资格进去的冒险者用来打发时间而已。并且希望他们下次会再来挑战。”泡沫说道。
“那……赢了可以得到什么?”我问。
“得到什么?应该说失去了什么吧。解开了所有谜题的人永远都无法发现自己已经解开了所有谜题。因为前面的每一关结束后,游戏房子都会改变形状让玩家进入下一关,这种方式会让玩家知道自己赢了,然后他们又继续玩。一方面,他们感到一关比一关难,而另一方面,他们不知道还剩下多少关。所以当解开了最后一关什么事都没有发生时,他们就会理所当然地认为自己还没有解开,而不能进入到下一关。他们或许会想,也许解开了这关就是胜利了吧?而能够玩到最后一关的人,都是那些擅于解谜,对自己的智慧有着无比自信并且坚持不懈的人。他们会在离去后的无数岁月中偶尔想起心中的遗憾,而又无能为力。”泡沫说道。
“真是恶趣味!人家这么辛苦跑到这么危险的地方来,明明已经是没希望的,但还偏要弄个没有希望的希望给他们用……不过照你的话说,这些人明明没能把门打开,却仍然可以回到自己家里吗?难道离开这里还有其它方法?”我惊讶地问。恐怖纷克斯自己都没来过这里吧?
“那你得自己找路了,不过据我所知,是还有其它方法出去的。”泡沫说道。
我当场放心了不少,便纳闷地问道:“这种让冒险者用来打发时间的游戏是谁想出来的?”
“这是‘刹那’最爱做的一种事,它说那是它最大的乐趣所在。”泡沫说道。
‘刹那’?我记得,依芙的妈妈说过,丽露的名字也叫‘刹那’的。而在任务的清单中,也有一名叫‘刹那’的死神。这么重要的线索,怎么一直被我忽略了呢?
“请问你说的那个‘刹那’现在在哪里?”我问。
“不知道,我有几千年没有看见过它了。”泡沫说道。
首先分析一下两个‘刹那’是同一人的可能性。
那堆泡泡所说的‘刹那’肯定就是死神‘刹那’。但当时我的任务清单上却有一条‘寻找死神刹那的遗物’。也就是说,在我正在执行任务的这个时期,死神‘刹那’已经挂了。而我的任务本身是寻找死神的遗物‘焰邪’。本来以为这个是碎羽姐姐临时安插给我的任务不会在任务清单上反映出来的。但现在想起来,如果说这个任务本来就是有的,那么‘焰邪’应该就是‘刹那’的遗物。
如果刹那在整个过程曾经被别人躺平平过一段时间的话,那么泡泡最后一次见到刹那时,肯定是在刹那躺平平之前。然后,当刹那被躺平平,这个找遗物的任务就出来了。假设这个时候有其它候补生完成了任务,并且用了某些方法让刹那复活了,然后候补生自己又被类似纷克斯那一类的家伙杀了的话。那寻找遗物的任务就能与刹那本人同时存在了。
那么‘存活着的丽露是死神刹那’和‘寻找死神刹那的遗物’并不存在矛盾。而项链在依芙家里与丽露接触时产生了反应,说明丽露跟项链有关。
“那个……请问当用来玩游戏的项链碰到‘刹那’时,是不是会有些什么反应之类的?”我问。
“也许会共鸣吧。因为那个东西本来就是用刹那自己的力量创造出来的。”泡沫说道。
我的头有点晕了。这么说的话,丽露的存在就是我的任务本身了。
在我第一次碰到丽露时,身为死神的她早就知道我是访问者。难怪丽露当初没有杀我,原来是这么回事,我终于懂了,并不是因为我长得特别可爱,而是因为她是碎羽姐姐那个阵容的死神,所以不能杀已经被碎羽姐姐确定过的我。但同时,她也不愿意见到我成为冥王,应该就是这样吧?
但是假设正确的话,刹那为什么不回去通报呢?难道想背叛?