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第768章 赌输了(2 / 2)

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二十七台追迹者一系机甲全部上场,除此之外则是加上王天平在内的三台巡礼者,这算是狂潮中队最灵活最高速的机型配置了,速度较慢的守护者和仲裁者一台都没有上场。

看到这个参赛名单,观众们不得不感叹狂潮中队的出其不意,上一场还是守护者为主的乌龟壳队伍,这一场就成了速度最高,隐匿性最好的侦察兵队伍,这两个极端之间的转换如果是一般的队长,肯定无法快速适应很难制定战术,但对于王天平来说,却完全没有问题。

观众中虽然有不少的老玩家,但此时也只能是看看热闹,真正对于王天平的打算有点认识的高手不多,也就这些人能看出些门道,他们此时明白,王天平这样的参赛阵容有一点赌的成分,是不暴露自身全部实力的情况下赢得胜利的最好方法,但是却需要一个合适的地形。

追迹者擅长的就是隐匿、暗杀、潜行、伏击、突袭,只要地形合适,面对任何一支队伍都有可能迅速结束战斗,再加上王天平的战术素养,在复杂地图上做到杀敌无声实在是太容易了,就算敌人是魔鬼中队,下场也是一样的。

但万一随机到简单地形,他们就只能自认倒霉了,虽说胜利的可能性还是不小,但狂潮就要暴露更多的实力了,这对于明天的中队战,以及几天之后的总决赛没有任何的好处。

既然是赌,那么就有输有赢,尽管小队战中的地图以复杂较多,但简单地图也有不少,这一赌虽然狂潮的胜算不低,但世事就是这么难料,在观众们的讨论声中,裁判按下了决定地形环境的按键,地形环境光幕最终停在了火云山脉,标准重力,黄昏的选项上。

看到这一地形选项,普通的观众们倒是没有什么过多的反应,这火云山脉并不是新地图,很早就已经出现了,而且在前线的大地图上就有这么一片名为火云山脉的地区,这张地图就是从大地图上取下来的。

但已经看出狂潮境地的高手们则有些幸灾乐祸的感觉,他们知道狂潮在赌,赌地形比较复杂,这样就可以发挥出追迹者的全部实力,从而在尽可能不暴露这是水平的前提下完成战斗,但火云山脉却并不是一张可以让追迹者全力发挥的地图。

名为山脉,这张地图的基础当然就是山地战,绵延的山脉,高耸的山峰,山与山之间的盆地峡谷,这些都是和普通的山地战相同的,而不同之处,就是名称中的火云二字了。

这火云指的是这一片区域特有的一种树木,这种被命名为火云树的树木高大不说,从树干到树枝再到树叶,全部都是鲜艳的火红色,尤其是树叶,非常茂密,且颜色最为鲜艳,如同一朵朵火焰一般,远远看去,大片的火云树就如同字面所述,真就是一片火云。

可以说,这是一张山地和丛林组合而成的地图,但因为山地的起伏特性,所以这里的树木长势并不像原始丛林地图那般均匀茂密,有的地方多有的地方少,有的地方干脆没有,再加上在山顶处可以居高临下观察很远,所以机甲在这张地图上很难隐藏,只要有人在高处观望侦察,就可以找出大多数潜伏的敌人。

随机到这张地图,几乎全员追迹者的狂潮难以发挥出追迹者的战斗力,虽然开启电子隐蔽之后,他们也可以潜伏侦察,但魔鬼只要始终派人保证在附近的山峰上有岗哨的话,追迹者的潜行就会被看穿,所以说,这一次是狂潮搬起石头砸了自己的脚,他们赌输了。

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