第1018章 血战牛魔村(1 / 2)
最快更新网游之三国时代最新章节!
这是祖妖城最为开心的一天。因为就在这一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城购置披风。为了这一场牛魔村的大战,所有玩家几乎都耗尽了自己的游戏积蓄购买披风,因为谁都清楚,在妖界作战,披风是非常重要的物品。这不但关系着自己的npc兵力是否能够传送,更关系到自己能够复活多少次,从而能够在战争中杀死多少敌人。所以开战之前,无论联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都倾其所有购买披风。
购买披风非常简单,无非就是在购买界面输入想要购买的披风,然后输入购买数量,再然后输入“装备目标”,再再然后输入“直接装备”,购买就成功了。而披风也就装备到所有自己想要装备的目标上。当然,这只是限于本人和私属兵力,包括分身角『色』、平行角『色』、继承角『色』、代管角『色』及其私属兵力。如果要装备给私属兵力以外的兵力,就构成了系统交易,需要交系统税。各种披风的价格也不同,一般的披风直接被玩家过滤,买了也不一定能复活,直接浪费钱。所以玩家买的披风至少是草根妖披风,可以复活一次。妖披风能够复活十次,但价钱是草根妖披风的2o倍;中妖披风能够复活百次,价钱是草根妖披风的4oo倍;大妖披风能够复活次,价钱是草根妖披风的8倍;祖妖披风能够复活次,价钱是草根妖披风的16万倍。如果价钱较少的披风复活次数过了某一种价钱较多的披风,则必须购买一件价钱较多的披风;购买之后重新开始计算复活次数,到时候需要继续购买价钱较多的披风。也就是说,买1o个草根妖披风,必买一个妖披风;买5o个草根妖披风+5个妖披风,必买一个中妖披风;买25o个草根妖披风+25个妖披风+5个中妖披风,必买一个大妖披风;买125o个草根妖披风+125个妖披风+25个中妖披风+5个大妖披风,必买一个祖妖披风。也就是复活两万次的披风,需要花费21375o个草根妖披风的价钱。好在所有玩家在其他游戏的积攒都非常丰厚,虽然买妖器实在太贵,但每人给自己及私属兵力买上能够复活1o亿次的披风还是绰绰有余。
而最终算下来,每个玩家给自己和每一个私属兵力购买的披风就达到至少亿草根妖披风的价格,好歹每人也有5oo亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到5oo兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价格是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花5oo兆妖币,而我则花销达到5oo万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的收入过175oo兆兆。这恐怕是空前绝后的一次了。
最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,所有玩家的兵力开始传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”意识到问题的严重『性』,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。
这场战争用惨烈来形容丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家6续在妖界投入了全部兵力。战斗没有任何花哨,所有人上来就是找目标攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着1o亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。[]网游之三国时代1018
在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。
仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种『乱』战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。