第1032章 成军(1 / 2)
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兵不血刃拿下了45个战场,从而将45个战场的作战时间大大缩短了。这也造成董卓阵营的最后三十个战场完全没有想到我们会来得这么快。战场中的董卓阵营玩家都还在数着时间等待,而我们已经到了他们的眼皮底下。距离天亮还是现实时间近三个小时的时间,黑夜很好地掩护了我们。
打开地图,战场中间有条河。这条河应该就是战场的核心了。对方的防御兵力应该主要集中在河边。等着我们半渡的时候发动袭击。其中,上游一段河水比较浅,可以轻易渡河。但我没有选择这里渡河。因为我心里清楚,既然我们知道这里水比较浅,对方当然也清楚,一定会重兵设防。我们真正应该选准的突破方向,应该是水最深流最急的河段,这里有着天堑的保护,对方的防备应该较为松弛。一旦突破这段河段,我们就可以包抄到上游敌军主力背后,发动毁灭『性』的打击。
渡河的主力还是我军最初的三万多大军。招降的一万多大军则堵在上游水浅的河段,负责到时候拦截试图过河逃窜的敌军主力。我爱曹孟德、查韦斯、冬之野三个彪长和十个部长留在了上游军中。春之谷跟我一起率军过河。目前军中除了夏之壑、秋之原、氢二氧一和二氧化碳四个队长之外,还有高锰酸钾、横槊赋诗、东汉终结者、又厚又黑、崔州平进曹营、要投曹『操』、反清复明、我是皇后的同学、韦香主、老马、埃托奥、萨达特、玻利瓦尔、碳酸钙、过氧化氢、二氧化氮等16个伍长。其中,横槊赋诗、碳酸钙、过氧化氢、二氧化氮分别补了春之谷、夏之壑、秋之原和氢二氧一的缺,东汉终结者、又厚又黑、反清复明和我是皇后的同学补了对酒当歌、我负天下、方世玉和我是皇后的追求者的缺,老马、埃托奥、萨达特、崔州平进曹营补了巴蒂、卡努、萨达特、徐庶进曹营的缺,要投曹『操』、玻利瓦尔、韦香主补了阆中侯、二氧化碳和陈总舵主的缺。夏之壑顶了冬之野的缺,秋之原顶了我爱曹孟德的缺,氢二氧一顶了查韦斯的缺,二氧化碳则顶了我兼职的缺。另外,三个彪长和十个部长也带走了我拨给他们的我的私属兵力,到时候这4000多人将顶在前面,对董卓阵营过来的降兵形成掩护。
上游堵人,由我爱曹孟德负责。下游渡河,我亲自带队。夜『色』中穿好水靠之后,我带着三万大军悄悄从水底渡河。直到全部上岸之后,对方依然没有反应。毕竟他们认为我们至少要两个小时之后才能打过来,现在正在集体休息,准备以逸待劳。
此时此刻,我们当然不想给对方留下反应的时间。渡河之后就是一马平川的平原,所以我们全部脱下水靠,换上战马。嘀嘀的马蹄声打破了夜『色』的宁静,正面的敌人包括召唤还在睡梦中就被大军的铁蹄碾碎。不到一分钟,正面之敌全部被灭。接下来我让春之谷带着夏之壑、秋之原、氢二氧一三个队作为主力攻击对方主力。我依旧带着二氧化碳这个队也就是我的老部队负责清剿对方其他兵力。高锰酸钾带着他的伍向东,老马带着他的伍向北,韦香主带着他的伍向南,我依旧和要投曹『操』带着他的伍居中策应。[]网游之三国时代1032
没有等到我和要投曹『操』这个伍出手,整个战场已经摧枯拉朽。“澳洲咆哮”的玩家在强大的攻势面前完全被打『乱』了阵脚,到处都是找不到方向的军队和召唤,玩家之间相互都看不见谁。几分钟之后,战斗结束,进入下一个战场。
接下来二十三个战场,既无山脉阻挡,又无河流拦路,跟刚出洛阳的形势差不多,这一下就更加轻松多了,直接一路横扫,大约50分钟的时间全部扫清。看来,天亮之前结束战斗是完全可能的。不过这时候复杂地形又出来了。
这是一个有山有河的地形。如果是在正常的情况下,这种地形一定会给我们制造不小的麻烦。但一则我们速度够快,二则在夜里,三则一路上所有玩家已经将军衔提升到参将衔,四则主力等级都提升了18级,降兵也提升了两级到11级不等,五则全军都已经成为槊骑兵,实力方面已经不可同日而语。
玩家在提升到参将衔之前,每提升一级军衔都会伴随着五级将格的提升。也就是说,提升到牙将衔的玩家,其将格也提升到牙将一格。其中以健儿衔提升最多,直接从无将格提升到健将一格,整个六个将格的提升。不过在提升到参将衔以后,每提升一次军衔,只提升一个将格。也就是说,参将衔的玩家只有牙将二格。但还有一个系统设定,一旦玩家提升到牙将衔,就成为有名武将,0级的时候可以拥有1级的实力,相当于将等级提高了一级。所以牙将衔的玩家是一个分水岭,其实力将远远超出其他玩家。也就是说,我军现在的整体实力,已经不仅是相对于对方等级的差距,更多是将格的差距。仅仅将格这一块,就多出了对方五倍的实力,兵种加成后就是12倍。在这种情况之下,对方已经难以抵挡了。
接下来五个战场也是类似地形,但都被我们横扫而过。只是到了波比亲自镇守的最后一个战场的时候,才稍稍遇到像样的抵抗。这是因为波比在董卓那里得到了“西凉铁骑”这个兵种。这是上木阶的兵种,比“槊骑兵”还牛。但就算如此,我军也多出了对方五倍的实力,双方的实力根本不在一个档次,加上其他因素的影响,这一战就以我军的全胜而结束了。
原本我的等级在统帅7184格22级,此战后达到了42级,实力已经远超npc。其他玩家和私属兵力的等级也提升到100级,并且将格普遍在牙将二格,相当于无将格200多级的实力。
但我们暂时还没有拿到本次战役的最终奖励,目前只能如此而已。这是因为在战役进行过程中,我军有二十多个降兵玩家在战斗中有意阵亡,然后跑去招降董卓阵营中其余两千多个联盟玩家去了。这些玩家都是我们在最初二十五个战场中消灭掉的。因为当时没有想到招降,所以还留在董卓阵营。当时他们的战场虽然结束,但整个战役却还没有结束,依旧属于可以被招降的阶段。被这些降兵使者一劝说,余下2416个董卓阵营的联盟玩家一致同意归降。但按下按钮之后却发现,他们触发了一个追逃任务。那就是在战役结束之后,他们将受到董卓阵营玩家的追杀。并且在最初五分钟之内,他们得不到支援。只有在坚持满五分钟之后,曹『操』阵营的玩家才可以加入战场进行支援。我方援军只能补足这些玩家跟董卓阵营玩家数量的差距,不能有更多援军。这个任务将作为战役的后续,计入到整个战役之中。不过将独立核算军功和经验,参战双方战后都将获得100%经验。只不过到底是战败经验还是胜利经验,那就另说了。
追逃战中,所有被杀的逃跑的降兵都将失去30级的等级,全部被杀则全部失去50级等级。但战争的最后结果将从援军进入战场开始计算。援军将按照当前战场人数对比成建制为逃亡玩家补足,此后的战争才算是真正的战争。到时候援军只需要保证降兵不受伤害,并最终将对方的兵力消灭殆尽就可以了。
结果当我们进入战场的时候,降兵已经只剩下536人。但我们进入之后,却补够了2316人之数。也就是说,战争过程中,董卓阵营的玩家已经杀掉了1880个降兵。而降兵也杀掉了对方684人。伤亡比例差不多为三比一。再迟一会儿,多半降兵就被全歼了。