第1456章 乱战刷新等级(1 / 2)
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接下來我要做的事情,就是迅速整理好崇明县的战场。一切作战的痕迹,都要尽快抹去。原本战船停泊的地方,也依旧停泊着战船。至于我军带來的其他船只,则暂时藏了起來。因为我的心里非常清楚,接下來,就是大犬贱兄弟带着大军到崇明來继续被扁的时刻了。只有让一切仿佛往常一样,才能够让对方上当。
其实这一次大犬贱兄弟來得比较快,因为我军上个游戏日出发的时间比较晚,到这边又作战这么久,基本上这个游戏日剩下的时间不多了。而伴随着大犬贱兄弟率军到來,玩家遭遇战也再次开战。这一次有1250万倭寇阵营的玩家跟我军玩家对上,余下1000万对掐。而我军则有1.875亿玩家势力对掐。大约是系统为了提升倭寇阵营玩家的生存能力,我这种牛人再一次跟自己人对掐上了。不过这也正是我乐意看到的。对方再次延续了兵力完整的传统,整整45000居民,让我的居民总数提升到97000人。尽管距离将玩家领升级到中领级还有一段距离,但也已经完成了超过20%的进度条了。此战后又有1000万倭寇阵营玩家折戟沉沙,加上500万对掐的损失,余下只有750万倭寇阵营的玩家了。而我军则损失了250万玩家,1.875亿对掐的玩家则整合为9375万个玩家势力,也就是我军只有一亿零375个玩家势力了。
新的npc战争。大犬贱兄弟带着一个大帅部的兵力,在我做出的表面功夫之下,成功被诱上了岸。目前我军正式兵力为3.65个副帅部,其实跟新一批倭寇相差并不远。而一个大帅部的五行炮船,在敌军上岸之后忽然被我军奇袭,开离了港口。大犬贱兄弟已经成为孤悬岛上的倭寇。我并沒有下令五行炮开炮,首先还是用两个普旷部的准玩家兵力将对方包围起來。在十倍兵力的围攻之下,大犬贱兄弟直接就沒有了脾气。接下來,我故技重施,又跟大犬贱兄弟单挑,将其全部活捉,然后一个大帅部的倭寇也就全部投降了。
照例大犬贱兄弟跟中犬吠兄弟一样,沒有象尸猿肾兄弟和小犬蠢兄弟那样死硬到底,而是选择了归降。这样一來,我军的正式总兵力也就提升到8.9个副帅部,跟守卫冲绳的倭寇相比,也达到了对方小半的兵力。这样的兵力,即使跟对方正面作战也沒有问題。更加重要的是,崇明岛的造船厂还可以装备我军一个普旷部的准玩家兵力,我军的五行炮船兵力由此反而多出了对方一小半。所以即使正面开战,已经不是可以对抗的问題,而是稳稳占据优势了。但我可沒有跟对方正面作战的心情,兵力得來不易,如果不保存兵力,到时候就沒有兵力可以用了。所以对于冲绳,我还是选择了奇袭。当然,又得到下一个游戏日才能赶到战场了。而且这个游戏日已经到了尾声,真要打下冲绳,还得等下下个游戏日。
于是这个游戏日的【超现实系统剧情】也就此落下帷幕。【超现实追随战剧情】。这个剧情这个游戏日的头牌战争同样在帝国战区。系统剧情同样还是【海边遇贼】,不过跟【超现实系统剧情】不一样,玩家遭遇战的形式还是跟大汉大战区一样,也就是两个阵营的玩家,在系统安排下对战,沒有排到的直接跟准玩家作战。见识了中国玩家的强悍之后,列国玩家不想再追随白龙和黑龙了。毕竟这是超现实剧情,沒有重新再來的机会。很多玩家在其他超现实剧情中早早就打道回府,打得实在太憋闷了,沒有理由继续憋闷下去。[]网游之三国时代1456
所以最终只有白龙、黑龙、李高三个人参加了海盗阵营,其他玩家都参加了孙坚阵营。这个剧情沒有中立阵营。而白龙在玩家遭遇战依旧选择了跟我单挑,很显然白龙还沒有意识到他跟我的差距到底在哪里,总觉得此前单挑失败是运气问題。其实黑龙也劝过白龙,在这种剧情中,还不如不要单挑,毕竟单挑选择的对手太强,而身为海盗阵营的玩家,目前就他们三个,每一战碰到牛人的机会实在不多,等到慢慢强大起來,再对付牛人不迟。但白龙认为我是他唯一的目标,当然需要在最有机会击败我的时候把我搞定。尽管失败了他就沒有机会,但同理,万一我失败,也同样沒有了机会。只要把我打掉,他就可以赢我一次,然后积小胜为大胜,最终将我彻底搞定。
所以在这一战的玩家遭遇战,白龙又出來跟我单挑了。而我也沒有让他失望,搞定三个居民之后,206人的我军全部提升到10级,然后我就派出乡勇做掉了白龙。这种类型的单挑,他的【酒神】大招根本就用不上,郁闷是肯定的。白龙那边203人的兵力,除了被挂掉的一个之外,其他都落入了我的手中。而白龙的2000居民,也一样落到我手里。现在我的等级是普将三格12级,麾下406人的兵力,外加4000居民。
不过除了白龙跟我单挑挂掉之外,黑龙和李高在这一战都沒有碰到强力的对手,各自过关。我军则除了被黑龙和李高挂掉的两个玩家之外,其他玩家都跟准玩家作战,几乎全部取得了胜利。只有少量玩家运用战术不当,反而被准玩家挂掉。
因为沒有了中立阵营,所以npc战中,我军玩家就直接面对张保仔了。这一次不需要故弄玄虚,直接由我带人冲上去活捉了事。甚至连波比都捉到了一个队长八个伍长和两个队的海盗。我更加不用说,依旧是抓到了张保仔。十四妹曹娥张涅槃汪岳十二弟则抓到曲长。从白龙那里弄來的200人兵力也升到了11级,提升一个将格;原來的206人则升到12级,加上上一战一共提升了两个将格。现在就连白龙的带入私属兵力都是普将一格,我的带入兵力更是普将二格了。至于我自己,则提升到普将五格14级。在孙坚阵营和朝廷的军衔都是牙将,军职也都是部长。
【大汉大战区】。有了超现实系统剧情的经验,这边的仗已经按部就班。照例是拿下了崇明岛,然后又吃下了大犬贱兄弟,整整八个副帅部的npc兵力,外加两个普旷部的私属兵力,一起向冲绳进发。同时崇明岛的五行炮船存量也武装了一个普旷部的兵力,比冲绳兵力还多。
【超现实『乱』战剧情】。这个游戏日新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。基本上原來各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了10%。之所以凉州走的人少,是因为凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只有两亿,而且很多核心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中愿意一直在马腾阵营发展和想要发展的阵营还沒有开的,投入匈奴各阵营的玩家也只有6000万。但就算这10%的玩家,也带走了原本马腾阵营30%玩家领中的3%,依旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了27%。而50%由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了45%。包括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子日子都更加不好过了。当然,此前本來就不好过,现在的状况更糟,但大家也都有心理准备。
新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也经历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子增加了。尽管我在上一个游戏日已经调集重兵到这一带防守,但依旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏日一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏日也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏日,因为谁都知道,到了下一个游戏日,伴随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也沒有其他人『插』手的余地。一个村和一个州的兵力,绝对不可同日而语。