第1492章 罗马战区的问题(2 / 2)
接下來,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场npc战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问題。
【罗马战区】。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。
npc战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加pc的情况沒有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟npc差不多甚至更高,npc也就是将格的优势,对于玩家來说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原來那样打了。
从某种意义上來说,罗马战区的战争到现在才真正算打起來。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原來的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还沒有开始打的情况下,三个裨帅部的帝国军,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的npc兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。
但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,沒有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果沒有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,沒有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起來,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆沒。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。
接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝国军和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。
此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了【千万人斩】【亿人斩】的奖励,只剩下一个【十亿人斩】还沒有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属『性』加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属『性』加成,再加上剧情到了第二个游戏日,npc好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。
此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,连续两个游戏日的战争,埃及、以『色』列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问題。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还沒有背叛的迹象。
所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。
经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝国军不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使沒有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也沒有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。
我选定的三路重点分别是以『色』列、埃及和麦加。而黑龙却沒有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出來,也是杯水车薪。想到这点,我忽然哑然失笑。我安排來安排去,还是在隐约中把黑龙当做对方的主帅了。其实这一战非常简单,无论如何,玩家都会在所有的战场出现,把兵力安排在哪里,黑龙都能做针对『性』的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。
最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。[]网游之三国时代1492