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两个小时之后,我已经到前线跟中国玩家的大军会合。从上岸到现在,经我接受的玩家领有600万之多。不过其中只有30万玩家领是吕宋玩家留在后方的全编制兵力,同时还有六分之一的兵力跟着吕宋玩家战死。毕竟吕宋玩家的最后一招还是起到了作用,为自己招募到一批死士。所以最终我接手的兵力,有一个游帅部的样子。而我只带出了一个曹帅部的兵力,毕竟大后方需要休养生息,同时还需要人守家。事实上我也只是眼前必须有一点兵力可用,好歹不让中国玩家以为我是赤膊上阵。到时候后方的主力上來,就不需要再用这些兵力充门面了。今后整个吕宋区的夷州本岛,我主要还是依靠每个游戏日恢复的10%人口。十个游戏日之后,整个岛又将有将近六个参帅部的活蹦『乱』跳的兵力了。当然,更加重要的是,伴随着上个游戏日我攻下了鸡笼郡、新竹郡、彰化郡和日月郡沿岸的港口,从204个钓鱼岛源源不断地运送过來的兵力,将持续在这里登陆。当初我在接收那些地盘的时候,本身各个国战区都已经拼到只剩下10%的兵力,所以每个游戏日新增的兵力,跟原來的兵力都差不多。我出发的时候,就已经下令,如果作战顺利,后方新增兵力将按照原來的比例往前线送。所以这个游戏日过來的兵力,同样是两个偏帅部。只不过实力方面,就暂时不能跟前线兵力相比了,倒跟刚从吕宋区招到的新兵差不多。但无论如何,这也是两个偏帅部的兵力,足以在这一带横着走了。
但现在我的这些兵力,却都在后面,暂时不能上來。大军沒有我打得快,都还在远处。我现在手底里的兵力,除了一个曹帅部的新兵之外,就是沿途收回的四个军的牛人,当初派出去控制关隘的。加上从海岸过來援助我的一个军牛人,正好凑成一个路的兵力。这点人数虽然少,但到时候配合其他玩家的兵力,先搞定前线还是沒有问題的。不过目前我的战略打算不在这里。我的目标不仅是吕宋区,还包括所有从陆上能够过去的其他国战区的夷州本岛。
所以在跟中国玩家会合之后,我就让我一个路的牛人悄悄出发了。这一个路的牛人将分为五批分别潜入马來区、文莱区、爪哇区、新加坡区和傲來区的阿里山中,每路一个军的兵力。目的还是很简单,就是要控制对方的山区关隘,顺便在前期捞一点玩家领,搞一点根据地,等着我的主力大军打过去。不过我还是把最初我自己玩家领的牛人留下了,因为作为中国区夷州的总指挥,我总要在前线打两仗才像话。尽管吕宋玩家4.8个参帅部的兵力目前都被我派出的牛人悄悄切断去路,已经成为瓮中之鳖了,但在目前的形势下,我不能让马來区和文莱区意识到这边的变故,否则我的渗透战略就不能成功了。所以我现在采用的打法,还是跟此前中国玩家一样,先小打小闹。每一战的目标都是玩家领,主要目标是带着我的一个曹帅部新兵提升将格和等级。这样一直持续了一个小时,后方扫『荡』部队的前锋已经抵达的时候,我明白决战的时候已经到來了。而这时候,我的优先攻击目标,依旧不是吕宋区的主力,而是马來区和文莱区的主力。而战争的过程,也不仅仅是消灭马來区和文莱区主力那么简单,因为我的大目标也包括爪哇区和新加坡区的主力。到时候我的优先选择,是先率大军冲入马來区和文莱区,对方主力留给后续部队來包围。然后再冲入爪哇区和新加坡区,同时包围四个国战区的主力。至于傲來区,因为跟这四个国战区都沒有陆上连接,所以现在暂时不在本次作战的目标之中。