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对于南蛮、交州和幽州这三个选项,我更倾向于选择幽州。因为幽州是一个广泛的战场,在各个国战区都是战场,而交州和南蛮,只是中国区及周围国家的战场,一旦打完周围的敌人之后,就必须占领对方的整个国战区,才能推进到其他国战区。在这个『乱』战的国战时代,这显然是一个不明智的选择。只打一个战场,跟打整个国战区的战争相比,显然前者更加容易一些。只有意识到这一点,才能在各国『乱』战的格局中尽量为自己争取到有利的条件。
所以我的选择只能是幽州。但尽管如此,我也要两个游戏日之后才能到达幽州战场。在此之前,我将跟正式的国战无缘。系统鉴于不参战就不能提升实力的现实,对于后方的玩家也给予了照顾。上一个剧本中,每个国战区都有盗贼。而在这个剧本中,每个国战区用于玩家提升实力的怪物,直接由盗贼升级到每个国战区的渗透兵力。全世界两百多个国家,就有两百多个国战区。这两百多个国战区在每个大领中都有渗透兵力存在。不过每个小领中每个独立领的渗透兵力都不是一个国战区的,每个中领中每个独立领的渗透兵力也不是一个国战区的。只是到了每个大领中,同一个国战区才拥有好几股渗透兵力。
这些渗透兵力就成了后方玩家的练兵对象。为了方便玩家练兵,这些渗透兵力跟普通怪yiyang,也是定期刷新的。不过这些渗透兵力跟普通怪的不同之处,是其本身是成建制的。玩家一旦选定行军方向,就将在行军路上遭遇这些渗透兵力。根据玩家行军的路线,再根据玩家结束战斗的时间来计算,玩家所遭遇的渗透兵力将按照行军时间和渗透兵力的坐标进行契合。如果两个以上的玩家遭遇同一股渗透兵力,系统则同时刷出等量的渗透兵力,方便每个玩家作战。按照这种设定,每个玩家还是按照相同的行军速度在前进,但每个玩家能够遭遇的渗透兵力,数量就不yiyang了。谁的手脚更快一些,谁也就能够抢占先机。