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第八章 游戏仓和虚拟现实世界(1 / 2)

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外界都打闹的石破天惊了,家园游戏公司还是按部就班地推出了具有划时代意义的全息模拟游戏设备,可与智能光脑连接的游戏头盔和游戏仓。

它比现今的视觉模拟器的真实程度更高,能直接读取人的脑电波,并通过智能网络连接到光脑提供的虚拟世界中去。

这种设备在人们的想象中已经酝酿了很久了,它还可以在人们睡眠的时间进行工作,这样人们就可以不用占用白天的时间,而是在梦中进行游戏。

它深入研究人的睡梦机制,使人们能在1小时的睡梦时间内得到12小时的虚拟体验。有时短短的时间内做了很多梦就是同一道理。

同时,游戏仓设备设有穴位和肌肉刺激系统,使人们即使长时间游玩也能保持身体活动,无任何不舒适之感。

游戏公司不打算提供营养液系统,所以饿了之后,还是需要出来吃饭的。

游戏保护时间也是严格遵守国家法律,白天超过1个小时就会被强制下线(相当于游戏时间12小时),晚上也只提供1小时的睡梦时间。

合计每人一天只有两个小时的时间,丝毫不用担心耽误白天的工作和学习。

实际上,大脑这样利用率更高,获得了更多的经验,人也会变的更加聪明。

发售后,舆论评价很高,因为它使人们获得了额外的24小时人生体验,开启了第二人生。

游戏公司不仅提供了几款游戏,而且还设有虚拟城市可以在其中进行联络,购物,娱乐和学习。

学习系统也是直接接驳智能网络的学习系统,需要道德点验证付费的。

相应的,系统还提供了几款工作,比如太空冒险游戏和太空采矿游戏。成功达标的人可以获得一份家园公司虚拟的工作(远程虚拟控制)。

公司待遇和福利相当的好。这样的游戏宣传口号使无数玩家涌入其中,兴奋不已。

游戏中也是边学习边培训,既有娱乐性,也有知识性。成功使大量龙国人向往太空生活了。

当然,很多关卡也设有道德点验证或者付费。这样,自然就能淘汰很多心地不纯的玩家。

一言以蔽之,此款游戏设备一经推出,就已经是属于全民的了。无网络,无玩家。现在是全部都是智能网络,全部都是玩家了。

与之相关的服务业也是大大发展,规模扩大了几倍都不止,以前的人们是忙于工作无暇进行消费,现在是有暇消费而缺少足够的虚拟服务。

众多服务商纷纷涌入,连与家园软件公司打垄断官司的几个著名软件公司也顾不得打官司了,都逐渐融入家园虚拟世界公司所提供的虚拟经济系统。

循序渐进,规模越做越大,龙国很多传统服务业都转移了进去,虚拟经济产生的衍生服务慢慢占据了半壁江山。

种子文明提供给地球家园虚拟世界公司的虚拟世界光脑承担着与虚拟世界有关的所有计算和模拟任务,处理起龙国十几亿人口同时在线也是游刃有余。据传闻,它可以同时处理上百亿人的虚拟世界系统。

其实,单个光脑无法承担起所有运算,但是与之并行处理的个人智能光脑数量规模足以使之产生质的变化。

大部分运算都是在个人智能光脑中运行的。虚拟世界光脑只是给予规则和指令。

后来有人评价,种子文明并非靠着先进理念和武器融入龙国人的生活的,而是划时代的娱乐和生**验大大丰富了龙国人的人生,使他们主动融入种子文明的。

与之几乎同时,相比之下不太让人关注的是,家园软件公司也推出了几款工业智能软件和行业软件。只要与智能光脑连接,工业智能辅助软件就能大大提高工业自动化设备的智能程度,使生产效率和容错率大大增加。

越是科技密集型产业越需要它。

当然,也不是毫无原则的出售给公司的。

这些软件一经试用便效果不凡,但需要加入智能网络的公司才能购买使用。这些公司在申请智能网络时也是需要道德点验证的。

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