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第二百十六章 蜃墓之虚幻的微调(1 / 2)

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(上班回来,沾床即昏死,更晚了。抱歉,让童鞋们久等。)

我的目标——完成游戏界的哥德巴赫猜想——抵天之壁·半城残雪

……分割……

在左御的团队中,除去半城残雪是十足的新手玩家,左倾城来历不明之外,其他人对于《苍穹》这款游戏的理解,都达到了相当精通的程度。

即便在8个月前,还算是粉嫩小白的花满楼,再经历过这段时间的游戏历程,也成长为一名资深的高端玩家。

团队中这些高手们对于盾铠战士这个职业的理解,甚至比现今选择这个职业的大多数坦克还要透彻,这是从一个普通玩家成长为游戏高手所必须学习的课程。

眼前的情景,若是由一个守护骑士上演,那花满楼等人倒不会感到多少惊讶。

现在的《苍穹》,三大坦克职业已经逐步形成鼎足之势,这三大职业各有自身的优缺点。

盾铠战士作为最传统的坦克职业,拥有“毁灭打击”这样优秀的仇恨破甲叠加技能,面对boss仇恨异常稳定的同时,也可以极大的提高团队中物理职业的输出。

可当面临数目繁多的小怪群时,无论是盾铠战士还是野性德鲁伊,其表现绝对没有守护骑士那般抢眼。

开启了“正义之怒”的守护骑士,其“奉献”、“神圣愤怒”这两个无差别群伤技能,使守护骑士天生就具备群拉的优势。

尤其是在面对不死系亡灵怪物时,守护骑士可以非常轻松地拖住成百只怪物的仇恨。

面对近千只活化骸骨,若是由一个守护骑士造成眼前的局面,那在场的众人不会感到任何的惊奇。

可左御一个盾铠战士拖着近千只活化骸骨来回奔走,更令人感到不可思议的事情,这些亡灵骸骨们竟然都中了“雷霆一击”的减效果。

这样的情景,当真只能惊叹。

在《苍穹》开服之初,曾经有玩家提出这样一个假设,一个关于盾铠战士的虚幻理论。

一名盾牌格挡、招架、躲闪同时达到2o%以上的盾铠战士,他在面对千倍于己的怪物围攻时,通过精确到毫秒的时间内,不断调整自己的身体位置,将身体9o%的时候处于面对怪物的情况,然后在不断前进中,不停释放“雷霆一击”。

那样,就可以达到理论意义上的盾铠群拉、力敌千军……

这纯粹是一些《苍穹》理论派玩家无聊时提出的假设,这个假设的可操作性,被很多玩家戏称为盾铠战士的哥德巴赫猜想。

这个理论还有另一位称谓——虚幻的微调!

这个假设在论坛上传扬开之后,无数盾铠战士对这荒谬理论纷纷嗤之以鼻,要知道一个玩家想要完成这一点,需要在怪物群中完成多少身体调整和走位,那简直是无法想象的事情。

即使面对1oo只怪物,深陷包围的盾铠战士想要做到这一点,每一秒内所要完成的事情,也远远出了一般人的想象。

更何况,1ooo只……

昏暗的亡者大厅中,近千只活化骸骨蹒跚着步伐,努力想要接近前方的盾铠战士,那蓝色的【狂野斗篷】近在咫尺,却始终无法抓住那披风的一点边角。

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