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第265章 无奈的游戏官方(2 / 2)

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进去详细的看了一下。结果那个收到了代表“友好”指令的玩家,竟然没有出现“友好”的效果!

单独的查看了应该收到“友好”指令的玩家。反倒是他的强化没有任何的异常数据,但是这就是最异常的!

因为这个玩家身上的“友好”指令,最少也能把这个玩家的强化成功率,控制在10%以下,真没想到他这么一直强化成功,反倒让数据库的计算溢出,从而导致了整个服务器强化成功的概率成了90%还多……

对待陈东这样的……说壕但是游戏公司没有收到一分钱好处,至少“征服”这个角色没有过任何的充值记录……说他不壕吧,人家角色内的金币,就是一家人一个月的开销还多,这一点着实挺让游戏官方为难的。

如果按照正常来讲,这样的存在肯定就是封号一条路可走,管他是不是没用作弊或者什么,封号还需要什么理由么?别忘了一切解释权都归游戏运营商所有!

可是就这么封号了,这款游戏受到的影响就太大了!那个“征服”随随便便的发几个帖子,这个游戏就差不多沉了!

人家话了那么多钱玩游戏,结果不明不白的被封号了,其余的玩家怎么可能有安全感?就算封号也得等最近风头过去了再说啊!“征服”可是这个游戏最为迅速窜起来的红人啊!

身后的主管问着异常导致的最终结果,程序猿算了算,发现好像玩家们强化失败的数量更多一些,但是也有一些强化成功了,就不贪心及时收手了的。

人家主管为什么是主管,虽然他不懂设计程序,但是他懂如何运营好一款游戏!

“具体原因查明白了么?”

“就是之前那个‘友好’指令引起的!那个玩家的运气简直太好了!包里的装备随即强化都能强化成功,连着3次成功,然后引起了数据库的运算溢出,所以整个服务器内的强化成功率一下子就不稳定了!”

“他一直强化成功,所有的强化成功率就一直维持指令对应的概率上,然后他停止强化了以后,数据停止溢出,然后数据进行自动修正,导致了游戏内第二次数据异常,游戏内的强化成功率一下子就掉到了‘友好’指令一样。”

“如果按照平时的标准的话,这次的事情,除了极少数人真正的受益了,大部分玩家都应该是装备强化碎了!”

“那这么说这次的事情,这个区的玩家,将会损失很大?”

“基本上是这样的!”

“你现在弄!让这个区单独的维护一下,就维护20分钟,然后把他们这个时间段强化失败的武器,全部都重新0强化返还给他们,全部都设定成绑定的给他们……”

“那个‘友好’指令怎么办?”

“哎西……你没有脑子吗?给他用上指令了,他都能强化成功,你不是说他没有数据异常么!我们怎么会找你这么蠢的人来?”(未完待续)

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