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第一千一百二六章 不死之身(2 / 2)

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“属性2猛力的效果需要属性值触发这很真神器8点的力量值很高去掉属性1增加的4点力量值其实也就是需要玩家的力量值属性达到4这个要求对于真正的高端玩家不算高。但是效果是劲霸的50%的概率触发效果就是说每次出手都会有一半的机会将目标打成负面状态攻速跟得上的情况下就有些吓人了。”他想道。

不过要触发这个被动前提是使用盾牌进行攻击达到盾击的效果才行。要求有些高十分不适合散人玩家是为了团队之中主坦战术位置准备的效果。打不出伤害值但是可以打出诸多负面效果辅助整个团队进行更好的输出dps。

分析完不死之盾的属性他还是相当满意的:“总而言之神器就是如此效果是劲霸的使用的限制也是颇多的这才符合系统对神器的定位。用得到的时候效果堪称逆天用不到的时候放在背包里摆设都嫌占位置。唯一的亮点算是不死之身的效果了说不定还因为属于任务品范畴附带的效果。”

造型、属性、效果都对得起真·神器的逼格没什么值得过分称赞说的。

一天五次不死之身的机会看上去很牛逼其实也就是那么一回事严格上说只是给了玩家更多更大的操作空间。在面对无法战胜的目标时一天复活一万次依然没什么屁用。面对能够战胜的目标那就更用不到了。

不死之身的效果只适合那种玩家努努力踮起脚还是有可能实现的情况才能发挥出最大的效果。神器如果不是为了制造优势那么将毫无意义算哪门子的神器?更不是用来逆天的。

增加优势进而达到目的。

最为关键的是触发不死之身肯定要消耗神力属性上没有注明但这是必然的。就像开启领域需要消耗神力但领域的属性上也没有备注出来。买东西要给钱使用神器要消耗神力都属于默认不宣的设定。

“不死之身的效果牛逼消耗的神力肯定也多。一天能够复活五次玩家的神力值能撑住多少次还是个未知数。所以说这玩意儿只能给npc使用玩家能发挥出来的效果十分有限。说不定给领主级的神级大佬使用神力值跟得上就没有不死次数的限制也不一定。”他猜想道。

本来就是为npc量身打造的理论上当然是npc才能发挥出全部的作用。如果是这样推进冥界格局他的筹码顿时就重了!

不用担心嗝屁把盾牌借给雷伦纳德可劲的强怼其他领主boss用命换命怕个毛?

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