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第1273章 远程突破(1 / 2)

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第一批开炮的炮龙兵不过是小舟炮龙兵。从这些炮龙兵的威力我就可以知道。一个个像蚊子咬,根本就只有强制扣点,对我造成不了多少麻烦。对方的炮龙兵中,三个牙帅部都是这些兵力,被派在最外围进行防守。其实以我目前的兵力,直接带着npc冲进来也没有问题。毕竟这些炮龙兵不仅攻击力较低,兵种也低,也就刚刚对我军破防的样子。如果硬冲的话,我军损伤不了多少兵力就可以拿下第一道防线。但我也非常清楚,对方一定会将第二道防线设在第一道防线附近。这样即使我军能够冲破第一道防线,也会立刻遭到第二道防线的攻击。这时候敌军就不仅仅是能够破防那么简单了。几炮就可以解决我军一个npc。这样的生意我当然不会做。所以最要紧的,还是先破掉对方的防线再说。最好能够从对方的内部,先从最厉害的母船编队破起,然后逐渐让对方的炮龙兵全部缴械。然后再把大军放进来打。

所以我没有理会外围的炮龙兵,直接冲过了第一道防线。目前敌军从炮龙兵到普通兵力都不能够对我破防,我的速度又够快,冲破防线就像是在自家的后花园散步而已。而对方必须坚守防线,不能因为我一个人扑入而『乱』了阵型,任由我继续向第二道防线发起冲击。不过后面的几道防线也跟第一道防线一样,根本就困不住我。转眼间我就杀到了敌军的最后一道防线,直接迎接对方母船编队炮龙兵的攻击了。我的办法也很简单,在所有的母船编队转了一圈,引诱对方将所有炮火全部倾泻到我身上。然后逐一进行突破,控制了所有母船编队。每当我开始进攻的时候,海神龙舟上的降兵就开始动起来,所以每艘船的速度都比较快。只花了很短时间,80个母船编队全部被我控制。而此时此刻,对方的裨帅和其他兵力尚未知情。

接下来,我从海神龙舟母船编队元帅那里知道了对方裨帅的位置。由于内围的防御全部被我解决,我得以长驱直入,很快就将对方的裨帅部搞定,活捉了对方裨帅。然后从裨帅部开始,逐渐向外围打通了一条安全通道。大军趁机从这条通道杀入。再接下来,就是按照恒河口的模式了,逐渐从对方的参帅部开始,一直往下摧毁指挥中枢。而那些海神龙舟,被我军从背后偷袭,根本就没有来得及开炮,就被我军近距离制住,全部活捉。

整整四个参帅部的华龙国大军,就这样被我军全部消灭了。而我的兵力也由此提升到一个裨帅部的长龙州npc,三个裨帅部的私属兵力,外加六个牙帅部的援军,合计六个参帅部npc,外加三个裨帅部的私属兵力。同时,我的海神龙舟也达到了一个参帅部。单单是母船编队,就达到了一个路。

这时候东龙州已经成了一个空壳,大军压境之下,东龙州州牧不得不投降。至此,决战东龙州战争胜利结束。我成为东龙州州牧。华龙国则损失了全部兵力,国都就在东龙州和黄龙州之间,接下来的情况可想而知。[]网游之三国时代1273

华龙国战区至此告一段落,而人族的战争,另外两个战区依旧按部就班。最终在帝国战区的追随战开战之前,我的私属兵力达到两个八级统帅部,npc兵力也达到两个五级统帅部。

这个剧本时代的这个剧本,系统剧情战争分为两个部分,第一个部分是历史剧情。到刘备逃出汝南结束。此后就是争霸剧情了。由系统摇骰子,自动将玩家分配到各个势力,玩家本人永远不能改变阵营,只能跟着本阵营打仗。当然,被活捉之后,留下镜像在对方那里是可能的。就连被杀之后,也有万分之一的几率留下镜像。这是因为这个剧本中活捉后投降的几率就是100%,被杀当然也水涨船高,有几率留下镜像了。当然,所谓活捉,就是玩家挂出战场,直接留下镜像。

千里剧本时代一共有袁绍、曹『操』、刘备、张绣、马腾、韩遂、张鲁、孙策、刘表、士燮、刘焉十一家诸侯。其中,曹『操』占据司州、兖州、豫州积分3,袁绍占据冀州、幽州、并州、青州积分4,刘备占据徐州积分1,张绣占据雍州、南阳积分1.1,马腾占据凉州大半积分0.6,韩遂占据凉州小半积分0.4,张鲁占据益州小半积分0.3,孙策占据扬州积分1,刘表占据荆州绝大部分积分0.9,士燮占据交州积分1,刘焉占据益州大半积分0.7。共计为14点积分。这意味着,21.43%的玩家摇到曹『操』阵营,28.57%的玩家摇到袁绍阵营,7.14%的玩家摇到刘备阵营,7.86%的玩家摇到张绣阵营,4.29%的玩家摇到马腾阵营,2.86%的玩家摇到韩遂阵营,2.14%的玩家摇到张鲁阵营,7.14%的玩家摇到孙策阵营,6.43%的玩家摇到刘表阵营,7.14%的玩家摇到士燮阵营,5%的玩家摇到刘焉阵营。

争霸剧情跟玩家争霸战和玩家战有所关联,也就是目前在帝国战区不同系统官职的玩家,可以带入不同数量的npc。例如我目前在帝国战区打了五场争霸战,已经成为该地的镇长。这样一来,我就可以将一个部的兵力带入追随战了。此外,历经五场玩家战,我得到了三个乡镇的系统领地,玩家争霸战的一个乡镇加在一起,就是一个县城了。玩家争霸战是满三个村庄之后就开始争夺乡镇。也就是说,我现在可以带入的npc总兵力,达到了一个彪。

至于其他玩家,村庄级玩家带入一个曲不用说。大领一个队,中领三个伍,小领两个伍,玩家领只有一个伍。尽管绝大多数玩家只有一个伍兵力,但全世界玩家总共250亿兵力,就算张鲁阵营也有一个游帅部。我的一个彪在里面,算得上沧海一粟了。

此外,玩家带入兵力,跟当初一样,只能跟npc数量持平,且为0级,兵种也只有原始加成且只能带入最低兵种,其他兵种得依靠战争奖励了。也就是说,目前私属兵力再次排不上用场了。不过好在玩家的兵种还是按照原来加成。但玩家原始实力,最高不得超过100级npc的实力。也就是说,我的将格已经被限制在统帅五万格了。

但真正让人无语的却是,这场战争的设定。一开始,所有玩家都由系统随机摇在一个州。这样就造成每个阵营的玩家并不在自己的州里。有幸分在本州的玩家,将负责阻击其他势力的玩家从本州防区通过,尽量消灭其有生力量。而且分得太远的玩家,最多需要四个游戏日的战争才能够回家。然后战争才真正在各个势力之间展开。当然,玩家战攻伐的领土和领地,现在就已经开始计算了。

尽管我被抽在张鲁阵营,位置不算太偏。但我的出发地却被抽在了幽州,这可是距离张鲁阵营最远的一个州。这也就意味着,我接下来需要连续通过幽州、并州、雍州三场战争才能够打回家。只比最慢的四场战争,少了一场战争。好在每场战争,只要是通过战区的玩家,不管在哪个阵营,现在都暂时归属一个阵营,否则混战起来,还真不好打。

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